"Orme" indesiderate lungo il cammino
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"Orme" indesiderate lungo il cammino
Sto cercando di renderizzare un piccolo filmato animato in C4D (R15), utilizzando characters creati in Adobe Fuse e animati prevalentemente online su Mixamo. Per lo più le cose vanno abbastanza bene, ma i problemi nascono quando cerco di far camminare i miei personaggi sulla strada del mio set. La camminata di per sé più che accettabile: posiziono il character animato nel punto di partenza e la sequenza viene bene, sia in anteprima che in rendering. Il problema consiste però nel fatto che dopo ogni passo, sotto i piedi del personaggio restano come delle "impronte" sul pavimento. Praticamente è come se l'ombra del piede rimanesse incollata al pavimento dal momento in cui il piede poggia per tutta la durata successiva della sequenza renderizzata. L'effetto finale è dunque come se le scarpe del personaggio fossero sporche e lasciassero delle impronte a ogni passo. Non riesco proprio a capire come ciò sia possibile. Successivamente ho scoperto che lo stesso problema si presenta quando faccio muovere un carrarmato lungo la stessa strada: anche in questo caso, dopo il passaggio del mezzo, resta un'ombra appiccicata al suolo per tutti i fotogrammi successivi.
Se la cosa è utile, specifico che la scena che renderizzo è illuminata da un oggetto cielo di colore bianco/grigio, senza sole. Sto renderizzando con Illuminazione Globale "Irradiance Cache", con qualità di campionamento "basso" (in realtà, per quello che mi serve, con questi parametri sto ottenendo una qualità più che buona con tempi di rendering ragionevoli; ovviamente qualità più che buona ad eccetto del problema che vi sto descrivendo). Inoltre rendo il tutto più credibile con Occlusione Ambientale.
La strada su cui avviene tutto ciò è un banalissimo piano su cui ho sistemato una texture presa direttamente dall'archivio di C4D. In particolare il materiale C013 della cartella "grounds" nell'archivio Visualize (materiale dotato di colore, diffusione, rilievo e specularità).
Allego un fotogramma in cui si vedono queste "orme" indesiderate. Tenete presente che nell'immagine ferma si intravedono appena, ma vi assicuro che nel filmato sono davvero fastidiose, proprio perché le si vedono "apparire" a ogni passo e rimanere lì per tutti i fotogrammi successivi.
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Re: "Orme" indesiderate lungo il cammino
Re: "Orme" indesiderate lungo il cammino
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Re: "Orme" indesiderate lungo il cammino
Prova a disattivare per gradi qualcosa, prova a fare due o tre frame o qualcosa in piu prima senza AO (occlusione) poi prova a spegnere invece la IG (illuminazione globale) vedrai e' una di queste due a fare il danno, anche perche' non ci crederai ma "creare una scia disegnata per terra" non e' affatto semplice nel 3D quindi dubito sia volontario
Re: "Orme" indesiderate lungo il cammino
infatti, di solito viene chiesto: "come si fa a ricrearla??"masterzone ha scritto: ↑lun mar 11, 2019 5:22 pm.... anche perche' non ci crederai ma "creare una scia disegnata per terra" non e' affatto semplice nel 3D quindi dubito sia volontario
Re: "Orme" indesiderate lungo il cammino
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Re: "Orme" indesiderate lungo il cammino
Per alleggerirla puoi cancellare tutto, tranne il pavimento, il cielo, i personaggi (magari anche solo uno) e le fonti di luci... e chiaramente mantenendo i settaggi di render.
Arkimed
Re: "Orme" indesiderate lungo il cammino
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Re: "Orme" indesiderate lungo il cammino
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