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realex4d
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da realex4d » mer apr 10, 2019 8:58 am
Ciao a tutti, dove posso trovare del materiale simile all'allegato? O qualcuno può indicarmi come poter realizzarlo con cinema4d 20? Grazie mille...
Allegati
Yongtek-diffuser_sheet-Pyramid_pattern_(8).jpg (53.01 KiB) Visto 1081 volte
yongtek_diffuser_sheet_matte_ps_plastic_plate.jpg (51.97 KiB) Visto 1081 volte
Sirio76
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da Sirio76 » mer apr 10, 2019 3:52 pm
usa un IOR intorno a 1.48 sia su riflessione che su rifrazione, dovrebbe andare bene per materiali plastici, sfuma le riflessioni/rifrazioni, se necessario limita la trasparenza e aggiungi un tocco di SSS, per le zigrinature sulla superficie usa una mappa nel bump o una normal map.
realex4d
Messaggi: 78 Iscritto il: lun ott 06, 2008 11:35 am
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da realex4d » mer apr 10, 2019 6:50 pm
Scusa l'ignoranza, cosa intendi x IOR?
Sirio76
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da Sirio76 » mer apr 10, 2019 7:53 pm
Index Of Refraction, o indice di rifrazione.
realex4d
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da realex4d » gio apr 11, 2019 12:08 pm
Sirio76 ha scritto: ↑ mer apr 10, 2019 7:53 pm
Index Of Refraction, o indice di rifrazione.
Ciao scusa, puoi mandarmi un screenshot delle voci che hai citato?
Perdonami ma non ho avuto ancora tempo di leggere la guida per casini sul lavoro..
Sirio76
Messaggi: 2574 Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm
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da Sirio76 » gio apr 11, 2019 12:14 pm
Sono indicazioni valide per ogni motore di rendering, ma non conoscendo in particolare quello che usi non ti posso indicare con esattezza dove trovi i singoli parametri.
realex4d
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da realex4d » gio apr 11, 2019 12:21 pm
Sto usando cinema4d v20 e il suo motore render standard...
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