la prima cosa è trovare una texture adatta da mettere nel rilievo o eventualmente farla diventare una normal map, penso sia la parte più difficile perchè sono tanti piccoli prismi... viceversa dovresti creartela vettorialmente ma non è semplicissimo poi ricavare il bianco nero con i corretti rilievi...
il resto è semplice basta attivare la trasparenza e utilizzare la dispersione
elisa ha scritto: ↑ven apr 12, 2019 2:10 pm
la prima cosa è trovare una texture adatta da mettere nel rilievo o eventualmente farla diventare una normal map, penso sia la parte più difficile perchè sono tanti piccoli prismi... viceversa dovresti creartela vettorialmente ma non è semplicissimo poi ricavare il bianco nero con i corretti rilievi...
il resto è semplice basta attivare la trasparenza e utilizzare la dispersione
Allegati
l'ho ricreata con illustrator e salvata in photoshop, ma perché settorialmente?
Ha una costruzione identica al vetro, unica differenza ha un'IOR più basso e naturalmente una superficie zigrinata. Per ricavarti il bump/displacement/normal ci sono tecniche apposite, ora te le spiego passo passo.
Intanto crei il modulo della geometria(non si vede benissimo dall'immagine ma dovrebbe essere come di seguito):
Schermata 2019-04-12 alle 16.22.08.png (321.2 KiB) Visto 967 volte
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