BMw M4 Interiors 360
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BMw M4 Interiors 360
per arricchire il mio portfolio di immagini 360 ho fatto questo interno di una bmw m4 e ne ho approfittato per fare anche qualche render di dettaglio
Mi sono occupato di lighting, shading e post.
Vi lascio il link behance per vedere i render 360 e tutti i render di dettaglio in alta defizione
https://www.behance.net/gallery/7878763 ... eriors-360
- Allegati
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- Bmw_M4_Gauges_CC.jpg (318.12 KiB) Visto 2630 volte
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- Bmw_M4_Door_CC.jpg (287.51 KiB) Visto 2630 volte
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- Bmw_M4_Console_CC.jpg (336.24 KiB) Visto 2630 volte
Re: BMw M4 Interiors 360
per curiosità che programma hai usato per il 360?
Re: BMw M4 Interiors 360
Re: BMw M4 Interiors 360
La fibra di carbonio purtroppo è un problema con cui lotto da tempo, non riesco a trovare nessuna mappa che sia buona per fare close up.
Quali altri materiali rivedresti? Quello delle cuciture so che è un po' superficiale e fatto frettolosamente...
Re: BMw M4 Interiors 360
Si si quello lo immaginavo. Scusami ma non mi sono spiegato bene. La domanda era riferita al dopo, nel senso che volevo sapere quale programma hai utilizzato per il 360 nel web.
Re: BMw M4 Interiors 360
Scusa ahahaha. Ho usato un hosting per img 360 e virtual tour che si chiama Kuula.
Re: BMw M4 Interiors 360
è un materiale composito e lo devi affrontare come tale, essenzialmente hai due trame di fibra intrecciata, ciascuna col proprio lobo speculare anisotropo, e uno strato di coating resinoso. Le mappe sono tutto sommato semplici da realizzare e le puoi fare da te, anche usando geometria reale per estrapolare normal, bump o altro, questo di seguito ad esempio è un tessuto che ho realizzato partendo dal 3d: https://corona-renderer.com/forum/index ... 6061;image
Re: BMw M4 Interiors 360
In questo caso c'è il clear coat ma non si nota a causa delle luci che non impattano direttamente le superfici di carbonio. L'unica vera tex eccellente di carbon che ho visto è quella dei vrscans per max (https://www.behance.net/gallery/5842378 ... 2Bveronese).Sirio76 ha scritto: ↑ven apr 12, 2019 6:56 pmè un materiale composito e lo devi affrontare come tale, essenzialmente hai due trame di fibra intrecciata, ciascuna col proprio lobo speculare anisotropo, e uno strato di coating resinoso. Le mappe sono tutto sommato semplici da realizzare e le puoi fare da te, anche usando geometria reale per estrapolare normal, bump o altro, questo di seguito ad esempio è un tessuto che ho realizzato partendo dal 3d: https://corona-renderer.com/forum/index ... 6061;image
Se volessi un'ottimo materiale dovrei prendermi del carbonio, scansionarlo e lavorarci con substance.
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