Consigli illuminazione interno.
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Consigli illuminazione interno.
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Re: Consigli illuminazione interno.
Il punto di bianco è totalmente sballato, sulla maggior parte degli shaders hai un diffuse con un bianco al 98% che è praticamente un materiale autoilluminante.
Normalmente un bianco può arrivare intorno all'80% ma molto più spesso è anche meno.
Il legno è fatto in modo improbabile, a fare le cose fatte bene(o perlomeno decenti) non è che ci voglia molto, ma se vi inventate le soluzioni più strampalate di certo non ne uscite;) come base usa una tessitura di legno nel diffuse e una tessitura in scala di grigio nel glossiness, opportunamente tarata affinché escano fuori le microasperità, mai disabilitare l'opzione link highlight glossiness(che tra i vari problemi causa anche artefatti col denoiser), poi se serve aggiustate l'IOR e aggiungete altri dettagli.
Per la pelle del divano hai usato un materiale FastSSS, ma perché? è come se mi sveglio la mattina e invece di mettere l'acqua nella caffettiera ci metto la spremuta d'arancia:)
Vedo dai nomi delle tessiture che hai usato materiali o parti di materiali derivanti da alcuni produttori, occhio a ciò che usi perché alcuni assets oltre a non aiutarti nella resa rappresentano pessimi esempi per l'apprendimento.
Re: Consigli illuminazione interno.
Di sicuro hai esportato il modello con sketchup e va bene ma, cerca sempre di lavorare con la scala corretta. Poi perchè hai usato il compositing di cinema e non quello di Vray? Troppe cose strane, esempio il legno non ha nemmeno una tessitura! Ok assegnare un bump per il rilievo ma un minimo di texture serve.
Re: Consigli illuminazione interno.
La tessitura c'era, devo averla persa per strada :-(Troppe cose strane, esempio il legno non ha nemmeno una tessitura!
Re: Consigli illuminazione interno.
Ti aggiungo anche la scena in .c4d, se vuoi provare come base di partenza. Adatta pure i tuoi oggetti all'interno e vedi come va.
Io ho illuminato con una HDR però.
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Re: Consigli illuminazione interno.
Grazie, ripartirò dal tuo esempio.. ho ripulito tutta la mia scena ricreando tutti i materiali come suggerito da Sirio76.Ti aggiungo anche la scena in .c4d
Re: Consigli illuminazione interno.
Magari ti diamo l'impressione di essere saccenti ma non è vero, è solo che alcuni pensano di essere presi in giro per la scarsa qualità ma non è così..
Sirio, che è almeno una-due-tre-quattro ∞ spanne sopra di me, ti sa dare ottimi consigli e considerali come "regole".
Re: Consigli illuminazione interno.
Assolutamente daccordo...Guarda, l'importante che apprendi i consigli come suggerimenti e critiche costruttive per migliorare
Ocman, mi spieghi perchè utilizzando semplicemente i tuoi settaggi di rendering sulla mia scena la mai illuminazione risulta essere molto bassa?
Re: Consigli illuminazione interno.
Ti allego la mia scena iniziale leggermente post-prodotta e vedi che migliora. Considera che ho usato solo un materiale bianco senza riflessi.
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Re: Consigli illuminazione interno.
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