Salve a tutti
E' da qualche giorno che faccio prove ma non riesco proprio a venirne a capo. Vorrei fare un rendering 360° per vr ma, anche avendo settato tutto come ho visto in diversi tutorial il risultato è sempre lo stesso.... tutto nero. Ho provato con gli stessi settaggi con il motore di rendering interno e funzionano, ma appena metto come motore vray e setto una camera vray il risultato è sempre lo stesso ..HELP! https://www.dropbox.com/s/4rdd0842yyan4 ... o.zip?dl=0
scusa non ho capito, perche' hai provato con i settaggi del motore interno? il procedimento per farlo in vray e' totalmente diverso, devi cambiare i settaggi che trovi dentro il motore di VRAY quindi il procedimento da VRAY al motore interno e' talmente diverso...
si.... ho infatti settato Vray mettendo in vray camera spherical, Override FOV attivato e vray fov settato a 360°, ma con queste impostazioni ho come rendering tutto nero. ho fatto una prova col motore interno solo x vedere se con un motore di rendering diverso la cosa funzionava (ovviamente con i settaggi del motore interno)
ho notato che se non lancio il rendering con una Physical camera di vray riesco ad ottenere qualcosa che ha parvenza di un 360°. esiste un motivo x non lanciare un rendering con una camera che ha il tag vray Physical camera? si tratta di qualche bug o non funziona solo a me?
da quello che so io se devi fare una camera a 360 con vray devi avere la camera di cinema4D e il tag di vray sopra, più che altro per le impostazioni di luce, iso e altre cose che riguardano piu che altro la camera.
Poi nelle impostazioni di vray devi appunto modificare le impostazioni del FOV e non so se c'e' da disattivare qualcosa tipo non usare i settaggi della camera di cinema, o qualcosa di simile...c'e' dei flag da disattivare altrimenti va a prendere alcuni parametri della camera di cinema e non funziona.
Maledetto VRAY...
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