cavoli, invece di aumentare il realismo, lo diminuisco sono messo male cavoli,masterzone ha scritto: ↑mar dic 17, 2019 11:29 am Dai non ti abbattere! non stai facendo dei render brutti anzi! ci sono sicuramente una serie di cose che possono riguardare un mix di cose. Ad esempio la scena che hai postato ora in "clay render" ovvero bianca, non e' male anzi! dire che e' ok, c'e' un ottima mescolanza di colori di luce esterna e artificiale e quindi la base e' ottima. Probabilmente i materiali sono il cruccio che in questo momento ti sta rovinando il rendering invece come vedo sopra con i materiali.
La prima cosa ovviamente che non aiuta sono IES o SPOT sopra i piani dei lavandini, purtroppo creano ombre molto nette e luce da sopra, ma se non ne puoi fare a meno e la luce e' stata decisa con degli spot va bene quella, ma un po come succede su scene reali, il faretto sopra fa cose che potrebbero avvolte star bene e avvolte appiattire gli accessori sul piano.
Guardando le differenze tra quella bianca e quella con i materiali, dove vedo decadere la qualità' e' proprio sui materiali. Purtroppo andando a lavorare con materiali semi licidi sulle pareti o sugli armadi a muro ti si appiattisce tutto, il pavimento invece opacissimo senza un minimo di trattamento non aiuta a creare riflessioni verticali. Il materiale dei pouf e' un po "cementizio" e non vedo riflessioni.
Ci sono in generale un sacco di pareti a specchio simil metalliche, quelle imbruttiscono tutto purtroppo perche' e' come fare una cucina industriale da chef, viene un piatto generale ovunque. Ricorda che le superfici molto riflettenti non diffondo luce e quindi si appiattiscono, materiali che hanno diffuse e un po di riflessione sono sempre piu belle.
Ricorda che poi c'e' quella che io chiamo la sfiga del design, le stanze che stai facendo hanno uno stile un po sfigato, un misto tra moderno e classico con le cornici sugli angoli stile studio di un avvocato, che ahimè' non danno un bell'effetto, le stesse lampade tipo fiamma sulla parete, sono bruttissime e quelle non aiutano molto a creare una bella luce rispetto ad altri punti luce. Quindi avvolte e' la sfiga del tipo di stanza rispetto ad altre situazioni.
Ricorda anche che molti rendering che vedi in giro sono pilotati, quindi se poi applicando le stesse tecniche nelle tue immagini qualcosa non va, una volta capito se ci sono errori tecnici, li e' tutta la sfiga da situazione. Come un fotografo che scatta una macro su una modella oppure sulla figlia di fantozzi.
Comunque ripeto, quella del bagno non e' male solo con la luce, appena metti i materiali perdi un buon 50% di realismo, quindi li sopratutto c'e' un po di sfiga di materiali che non rendono molto, in particolare il pavimento, i pouf e le finiture delle nicchie interne e della zona dei lavandini...
ed il bello è che ci metto dedizione e propensione all'apprendere ogni santo giorno, maledico chi fa rendere il mondo 3d semplice ahah.
come hai detto tu e un render un po sfigato, dove le finiteure sono gres, nicche a specchi e cassetti in metallo, e diciamo che non e il massimo
allego nche render clay dell'altra immagine,
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