Hip Room
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Hip Room
In realtà era un vecchio progetto ma ho voluto potenziarlo e renderlo più "vero".
Spero vi piaccia.
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Re: Hip Room
Ancora complimenti, immagini stupende!
Re: Hip Room
Grazie
Per la rugosità del lampadario, ho utilizzato il semplice disturbo di C4D scalato a dovere e inserito sul canale Displacement.
Re: Hip Room
Re: Hip Room
Ciao Paolo. Ti ringrazio sia per i complimenti, ma soprattutto per le dritte tecniche che mi hai suggerito. La "triplanar mapping" la sconoscevo del tutto a dirti la verità e vedendo qualche tutorial "in giro" sono riuscito a risolvere il problema della mappatura "sferica" che avevo impiegato nel render. Ho imparato una nuova cosa, grazie.paolo85 ha scritto: ↑mer ott 28, 2020 4:50 pm Ciao Kekko 89, non ho visto la base di partenza comunque hai fatto un buon lavoro nella cura dei dettagli e si vede. L’unica cosa che stona è lampada nell’ultima immagine, in quanto hai forzato troppo il Color spread nella AO del metallo, infatti vedrai all’interno della sfera si sono create quelle fastidiose linee. Ti posso consigliare anche di rivedere la mappatura della semisfera che forma la lampada che non mi sembra corretta, magari puoi usare una “triplanar mapping”.
Per quanto riguarda l'AO, a me sembrava il riflesso della griglia della finestra Invece, avevi ragione tu.
Adesso va decisamente meglio. Aggiornato il post principale.
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