Landscape 16k altissima risoluzione
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Landscape 16k altissima risoluzione
ho intenzione di realizzare delle immagini ad altissima risoluzione (circa 16k) finalizzate alla stampa su plotter che possono sfruttare questa alta risoluzione su grandi formati.
So che nativamente C4D è in grado (teoricamente) di supportare textures fino a 32k ma il programma che utilizzo per la creazione di materiali è generalmente quixel mixer che esporta materiali 4k (anche 8k a dire il vero ma è una funzione beta con memoria non ottimizzata).
Chiedevo quale tecnica fosse consigliato utilizzare perlomeno per lo "strato di base". Come ottenere per esempio un unico materiale di risoluzione 16k da applicare sul mio terreno.
Ripeto, solo per lo strato di base. Per l'aggiunta degli altri elementi dei materiali 4k van benissimo.
Si può randomizzare quindi un materiale 4k per ottenere un 16k senza cuciture? (per randomizzare intendo che ci sia comunque coerenza fra i livelli albedo, bump , normal, displacement... non solo randomizzazione della texture principale)
grazie!
Samuele
Re: Landscape 16k altissima risoluzione
Re: Landscape 16k altissima risoluzione
Con "strato base" intendo il primo materiale (per esempio il terreno) sul quale applicare poi i restanti ( alberi, prato, rocce etc etc...).
Quello di cui avrei bisogno è ottenere un materiale nel quale non si percepiscano le ripetizioni di pattern.
Il seamless rende affiancabili le textures ma haimé il pattern si vede se le textures sono ripetute un alto numero di volte...
Re: Landscape 16k altissima risoluzione
Re: Landscape 16k altissima risoluzione
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