Vray 6.2 e Denoiser

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masterzone
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Re: Vray 6.2 e Denoiser

Messaggio da masterzone »

Sirio76 ha scritto: gio gen 12, 2023 3:34 pm
masterzone ha scritto: gio gen 12, 2023 12:40 pm ehm....mah diciamo che essendo il suo denoiser presumevo funzionasse correttamente...un po come il corona HighQuality, usa semplicemente il processore...perche' quello intel deve andare meglio che non ha manco mezzo parametro? se avessi un processore che non lo supporta? non capisco :?
Il denoiser Intel usa qualsiasi processore (a breve anche GPU), attualmente offre il miglior risultato sotto diversi punti di vista.
Il denoiser standard di default lavora solo sull’immagine RGB a differenza del passato, lo puoi far anche lavorare sui singoli canali tramite render elements.
Ovviamente a prescindere dal sistema che usi devi avere una soglia di rumore ragionevolmente bassa per avere un risultato decente attraverso i vetri, perché ogni denoiser esistente (su qualsiasi motore) non “vede” attraverso le trasparenze.
Boh...sta cosa non la capisco proprio...su Corona Render il denoiser interno funziona perfettamente anche attraverso vetrate, box doccia, bicchieri, as is.....con Vray continuo ad avere questo effetto Blur mostruoso...boh... :shock:
Sirio76
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Re: Vray 6.2 e Denoiser

Messaggio da Sirio76 »

I denoiser sono praticamente identici anche su Corona, posta la scena, forse sbagli qualcosa, o semplicemente la soglia di rumore è altissima (tipo 0.200 ad esempio).
Qui un test rapido sia con il denoiser di default che con quello Intel usando sullo sfondo una tessitura ad alta frequenza di dettaglio, anche con soglia di rumore molto alta (0.077) come vedi non c'è il problema:
Screenshot 2023-01-12 alle 18.00.jpeg
Screenshot 2023-01-12 alle 17.58.45.jpg
Ultima modifica di Sirio76 il gio gen 12, 2023 6:16 pm, modificato 1 volta in totale.
Sirio76
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Re: Vray 6.2 e Denoiser

Messaggio da Sirio76 »

Occhio poi, l'immagine che hai postato è microscopica, si vedono chiaramente i pixels. Su una risoluzione così bassa i denoiser non possono discernere il rumore dal dettaglio delle tessiture.
Probabilmente se calcoli la stessa immagine a risoluzione maggiore risolvi.
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elisa
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Re: Vray 6.2 e Denoiser

Messaggio da elisa »

si stavo provando su una risoluzione bassa, o meglio, il vetro occupava una porzione piccola di render e chiaramente ho dedotto che, se la risoluzione è bassa e comunque il livello di noise doveva ancora affinarsi, "sfuocava" maggiormente perchè tentava di togliere il noise su un immagine più puntinata e rovinata, eppure mi sembra (ma mi riservo di fare altre prove) che almeno sui vetri e riflessioni il denoiser di Corona macchi meno a parità di "render acerbo"... il noise limit è su 0.005 ma l'immagine o meglio la porzione del tavolo, è un area piccola e ancora si vede un po' di Blur attraverso il vetro
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masterzone
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Re: Vray 6.2 e Denoiser

Messaggio da masterzone »

Stamattina infatti ho fatto delle prove e a parità di noise, il pattern di corona e' estremamente diverso rispetto a quello di Vray. Il pattern del noise di Vray e' piu splotchato rispetto a quello piu croccante di corona. Il denoiser di corona intercetta molto bene il noise su un pattern grafico rispetto a Vray che lo smarmella molto di piu.
nysn
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Re: Vray 6.2 e Denoiser

Messaggio da nysn »

Interessante test, ma credo che come dice Sirio dipenda molto dalla risoluzione usata, per logica una piccola immagine avrà più problemi col denoiser se non renderizzata per più tempo
Prova altrimenti in bucket render

O.T. x Sirio... ti scongiuro non usare "tessitura" per dire texture, ogni volta che lo leggo sento i brividi :P
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