VRay 6 - Creazione malta spatolata
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VRay 6 - Creazione malta spatolata
Qualcuno saprebbe darmi qualche dritta su come posso procedere?
Allego un’immagine di quello che intendo
Grazie anticipatamente!
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Re: VRay 6 - Creazione malta spatolata
Quì ad esempio sono partito distribuendo a caso qualche anello con una tessitura a scacchi per ottenere la base per il displacement (ho preso questo come riferimento: https://www.quellidicasa.com/ristruttur ... i-tecnici/ ma puoi farle anche dritte). Una volta ottenuta la tessitura in Photoshop ho aggiunto un poco di noise e un po' di blur per ammorbidire il tutto. Dopo di che in Vray ho assegnato un geometry tag per il displacement e un semplice shader grigio con qualche noise per il collante.
Allego tutti i passaggi e l'immagine finale:
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Re: VRay 6 - Creazione malta spatolata
Wow! Grazie mille per questa risposta! Molto esaustiva!Sirio76 ha scritto: ↑ven ott 28, 2022 1:17 am Ti basta avere una buona texture per il displacement del collante, poi il resto è semplice. Se non trovi una mappa adeguata puoi creartela anche da solo in pochi minuti.
Quì ad esempio sono partito distribuendo a caso qualche anello con una tessitura a scacchi per ottenere la base per il displacement (ho preso questo come riferimento: https://www.quellidicasa.com/ristruttur ... i-tecnici/ ma puoi farle anche dritte). Una volta ottenuta la tessitura in Photoshop ho aggiunto un poco di noise e un po' di blur per ammorbidire il tutto. Dopo di che in Vray ho assegnato un geometry tag per il displacement e un semplice shader grigio con qualche noise per il collante.
Allego tutti i passaggi e l'immagine finale:
Schermata 2022-10-28 alle 00.59.16.png
Schermata 2022-10-28 alle 01.01.03 copia.jpg
Schermata 2022-10-28 alle 01.05.20 copia.jpg
collante piastrelle.jpg
Davvero mille grazie!
Andrea
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Re: VRay 6 - Creazione malta spatolata
Re: VRay 6 - Creazione malta spatolata
È illuminato all’interno del lightbox che uso per sviluppare gli shaders.Breck_al_canale_ ha scritto: ↑mer gen 25, 2023 9:51 pm Wow complimenti per la resa. E' un rendering al chiuso?
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