Vray curvature e Select material
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Vray curvature e Select material
Vorrei che ad esempio su questo Top in legno i bordi (che nella realtà sono in pvc) cambino colore in base al materiale applicato
nel caso del legno dovrebbero essere beige scuro, nel caso di un colore grigio cemento grigi e così via...
nell'esempio sottostante ho lasciato il curvature bianco per evidenziare il bordo che a me interessa
Con corona avrei usato il Select Material sia sul bordo che per il materiale base e avrei cambiato manualmente a seconda della necessità, ma con Vray non trovo nulla di simile
Come potrei usare una funzione stile corona per cambiare materiali facilmente?
Questi topo, così come le parti laterali, cassetti ecc fanno tutti parte di mobili alle volte anche formati da parecchi pannelli
duplicare le mesh coi materiali per ogni tipologia di colore è fuori discussione
spero ci sia qualcosa che posso fare... altrimenti sono fritto
Re: Vray curvature e Select material
Re: Vray curvature e Select material
quindi il select material di corona esiste anche su vray? come si fa? ho cercato nella guida ma non l'ho trovato
Sirio poi vorrei chiederti un consiglio
qual'è un buon HDR o una scena o diciamo come posizionare idealmente le luci per la creazione di materiali??
io uso un HDR che si chiama uffizi e di solito uso quello per tutti i motori, ma non sono convinto sia un buon hdr per fare questo lavoro
o cmq magari non è sufficiente come approccio e bisogna integrare delle luci
In alcune scene infatti mi trovo a dover modificare nuovamente i materiali perchè hanno effetti indesiderati in alcune condizioni di luce
Re: Vray curvature e Select material
Creare materiali illuminandoli tramite hdr è una tecnica diffusa ma per quanto mi riguarda piuttosto imprecisa, come hai notato anche tu se quando li vai ad inserire in una scena reale non funzionano, allora c’è qualcosa che non va.
Io sviluppo gli shader così:
-inserisco un campione fisico del materiale in un lightbox
-scatto una foto del campione con una reflex
-riproduco in 3d il lightbox, il campione di materiale, l’illuminazione e la camera per avere una controparte virtuale
-cerco di avvicinare il più possibile il risultato del render a quello della foto del lightbox fatta con reflex
-valido il materiale in scene reali appositamente costruite, perché comunque il procedimento potrebbe dare “falsi positivi”
A questo punto il materiale è pronto e posso usarlo in modo consistente in ogni scena, al limite apportando cambiamenti minimi dove necessario.
Re: Vray curvature e Select material
praticamente il legacy Vray Blend material funziona solo coi materiali standard e il Node material Blend solo con i materiali nodali
ora tra i due è indubbiamente più comodo lo standard blend perchè evito tanti passaggi inutili ed è impostabile in maniera molto più rapida
capisco tutto, la necessità di compatibilità ecc... ma così è veramente una casino
sta cosa di vray mi ricorda tanto le cose raffazzonate fatte senza logica, oltre al fatto che importando roba dal cosmos indovinate che materiali vengono creati??
standard!
ma il convertitore di vray li converte in nodi
voglio morire...
scusate lo sfogo ragazzi
e grazie a Sirio per la dritta, sei sempre Top!
Re: Vray curvature e Select material
e come=?!!??
non fa trascinare nel node editor materiali già fatti, cosa dovrei fare copiare tutti i nodi di un materiale dentro il node del blend???
assurdo!!
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