Consiglio conversione materiali Corona->Vray

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
hurricane
Messaggi: 2983
Iscritto il: sab ott 29, 2005 5:44 pm
Località: Sessa Aurunca

Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray

Messaggio da hurricane »

abe3d ha scritto: mar feb 21, 2023 10:03 pm Si potrebbe per esempio vedere come lavora lo script su 3D Studio Max

I 2 script per Max (ossia Corona>Vray e Vray>Corona) li trovi qua:
https://3dzip.org/how-to-convert-corona ... materials/

questo il link diretto:
https://drive.google.com/file/d/1wzgQkE ... tC8u6/view

:?:
Avatar utente
abe3d
Messaggi: 1112
Iscritto il: lun dic 07, 2009 1:48 pm

Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray

Messaggio da abe3d »

Buongiorno, dopo aver spulciato il codice in MAXScript (fortunatamente in chiaro) del solo Corona-->Vray e le varie descrizioni e caratteristiche indicate sulla pagina, posso affermare che con un pò di sperimentazione sui materiali e sorvolando su alcune(tante) limitazioni, riscrivere qualcosa del genere in python(c4d) non dovrebbe presentare particolari difficoltà. Lo script in questione fa essenzialmente una conversione diretta (voce per voce) applicando alcune trasformazioni e lasciando all'utente la scelta per altre. Questo processo però, secondo me, lascia fuori tutta una serie di materiali personalizzati ottenuti modificando profondamente i parametri interni ai canali (immagino uno schader creato ad hoc) riversando sull'utente l'annoso onere di cercare e correggere/aggiungere quei parametri lasciati a C. , per tanto, inteso che lo script citato è un ottimo strumento, perde di utilità in presenza di centinaia di materiali da ricontrollare e correggere.

Un "Plug-in" convertitore degno di questo nome, dovrebbe ricorsivamente controllare lo "sporco" di ogni voce e sottovoce dei materiali, trasformando, in presenza di modifiche, ogni campo in voci equivalenti (questo naturalmente di base limita la compatibilità tra specifiche versioni dei due motori).

Sono quindi assolutamente d'accordo con Ale e la sua ottima esposizione, dichiarando che si tratterebbe solo di un luuuuuuuuungo e tedioso lavoro di programmazione e test.

Detto ciò, purtroppo non posseggo nessuno dei due motori, mi risulta quindi impossibile fare anche solo delle prove (premettendo che non ho nessuna intenzione di lavorare EVENTUALMENTE su delle demo). :nono :? :?:
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10358
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray

Messaggio da masterzone »

eh si ti capisco...noi quando facemmo quello da corona a cinema per un cliente, ci siamo limitati a trasporre alcuni contenuti nei giusti canali, spostare gli shader verso i canali corretti, considerando che alcune chiamate in python non erano disponibili, magari ora si, quindi lanciando parolacce a go go. Era comunque uno strumento limitato.
Sarebbe un suicidio intercettare tutte quelle voci per convertirle correttamente....
  • Advertising
Rispondi