Buongiorno, dopo aver spulciato il codice in MAXScript (fortunatamente in chiaro) del solo Corona-->Vray e le varie descrizioni e caratteristiche indicate sulla pagina, posso affermare che con un pò di sperimentazione sui materiali e sorvolando su alcune(tante) limitazioni, riscrivere qualcosa del genere in python(c4d) non dovrebbe presentare particolari difficoltà. Lo script in questione fa essenzialmente una conversione diretta (voce per voce) applicando alcune trasformazioni e lasciando all'utente la scelta per altre. Questo processo però, secondo me, lascia fuori tutta una serie di materiali personalizzati ottenuti modificando profondamente i parametri interni ai canali (immagino uno schader creato ad hoc) riversando sull'utente l'annoso onere di cercare e correggere/aggiungere quei parametri lasciati a C. , per tanto, inteso che lo script citato è un ottimo strumento, perde di utilità in presenza di centinaia di materiali da ricontrollare e correggere.
Un "Plug-in" convertitore degno di questo nome, dovrebbe ricorsivamente controllare lo "sporco" di ogni voce e sottovoce dei materiali, trasformando, in presenza di modifiche, ogni campo in voci equivalenti (questo naturalmente di base limita la compatibilità tra specifiche versioni dei due motori).
Sono quindi assolutamente d'accordo con Ale e la sua ottima esposizione, dichiarando che si tratterebbe solo di un luuuuuuuuungo e tedioso lavoro di programmazione e test.
Detto ciò, purtroppo non posseggo nessuno dei due motori, mi risulta quindi impossibile fare anche solo delle prove (premettendo che non ho nessuna intenzione di lavorare EVENTUALMENTE su delle demo).
FOLLOW US