aspirare sacchetto

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nikdegra
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aspirare sacchetto

Messaggio da nikdegra »

Buongiorno e buon lunedi! dovrei modellare un sacchetto che viene messo sotto vuoto e che contiene un cilindro (allego foto per far capire di cosa si tratta). Ho provato tramite i tag cloth > dress o' matic ma non viene un gran chè. Ricordo che c'èra un modo per "gonfiare", potrebbe funzionare anche al contrario? Ho provato anche un altro approcio e creare un secondo cilindro e giocare con displacement e bump ma essendo che avrò bisogno di un render (statico) ben zoommato il risultato non mi soddisfa, vorrei che si vedessero bene le sgualciture. qualche suggerimento?grazie!!
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masterzone
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Re: aspirare sacchetto

Messaggio da masterzone »

se non sbaglio con il nuovo clothing hai la possibilità di gonfiare la mesh, penso che funzioni anche con pressione negativa, andando ad accartocciare il materiale sul cilindro, il problema e' che l'effetto non deve essere sgonfiato soltanto ma deve esserci anche un "draping" ovvero un risucchio della stoffa e quindi un "ritiro" del materiale come dovrebbe fare il dress-o-matic, ma il dress lo fa solo nei poligoni ci cucitura che diventano poi il collegamento tra le scocche di un cartamodello, insomma non serve ad una mazza...
Con cinema secondo me ci metti un bel po a fare una cosa del genere...se hai possibilità di usare Marvelous Designer, anche in versione dimostrativa 30 gg, risolvi in pochissimo perche' lavora molto bene...
nikdegra
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Re: aspirare sacchetto

Messaggio da nikdegra »

ok, e con marellous sapresti darmi una dritta su come fare o qualche tutorial da seguire? non l ho mai utilizzato e temo che andando a tentoni ci impiegherei troppo!=)
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masterzone
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Re: aspirare sacchetto

Messaggio da masterzone »

Ehm...volenteri, il casino e' che in un forum non e' proprio semplicissimo spigartelo...

Ti do qualche linea guida ma per il resto devi smanettarci un po sopra...

- creare in cinema4D l'avatar (si chiama cosi') ovvero l'oggetto che in Marvelous sarebbe il manichino, l'avatar e' l'oggetto su cui farai la dinamica del tessuto plastico. Quindi creati il cilindro con il buco del rotolo a misura perfetta, la scala potresti anche rispettarla ma io lo farei anche 3 volte piu grande, senno' ti tocca lavorare sempre con parametri vicini a quelli di un polsino di una camicia e diventi matto con le vibrazioni e compenetrazioni. Ricorda che quando fai l'avatar del cilindro, in cinema4D metti un buon livello di suddivisioni poligonali, fallo fitto, non troppo ma con una buona quantità di poligoni, verifica se mettere lo smusso sugli angoli e poi lo esporti in OBJ o FBX.

- Vai in marvelus, cancella il manichino eliminando l'avatar e importa il tuo sotto forma sempre di avatar.
- poi c'e' la parte del carta modello. Devi creare la plastica che si appiccicherà al prodotto. Dato che la pellicola e' termo-restringente, non e' banalissima la cosa, pero' devi creare un carta modello, dato che e' un rotolo, io farei due dischi e la fascia laterale, anche se nella realta non e' proprio cosi'...nella realtà c'e' una sutura laterale quindi dovrebbe essere una specie di sacchetto, se tu conoscessi com'e' fatto il lembo di plastica, ricreandolo preciso poi lo vai a cucire nella parte dove c'e' la sutura termo saldata. Quindi invece di fare due dischi e una fascia, potresti realizzare proprio un lembo che poi va a chiudersi.

Sul resto non so quanto posso aiutarti, non e' complicatissimo ma con Marvelous la plastica termo saldata viene da dio perche' una volta che e' "drappato" sopra puoi addirittura creare la strozzatura dove c'e' la sutura e risucchiare tramite un parametro che si chiama shrink warp, e creare l'effetto asciugatrice :)
nikdegra
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Re: aspirare sacchetto

Messaggio da nikdegra »

grazie mille masterzone!! sono riuscito con Marvelous a ottenere un buon modello che ora sistemo un po in cinema, lo devo un po lisciare! son partito da un " sacchetto" quadrato, mi piacciono le orecchiette che si sono create!
grazie ancora della dritta
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masterzone
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Re: aspirare sacchetto

Messaggio da masterzone »

ma grande!!!!!
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