Modellazione suola scarpa
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Modellazione suola scarpa
ho acquistato il corso pro, e mi sono trovato molto bene, spiegazioni molto complete e chiare, sto cercando di aumentare il mio livello, e sono arrivato ad un punto in cui non riesco a procedre, la suola di una scarpa sportiva, posto alcune immagini per spiegare a che punto sono arrivato e cosa non riesco a modellare: ho provato modellando punto per punto ma non riesco a far coincidere i poligoni ( lavoro lunghissimo) poi ho provato con le boleeane, ma niente, sono davvero fermo mi manca solo la suola, potreste gentilmente aiutarmi o spiegarmi come potrei procedere?
vi ringrazio molto per il vostro aiuto e mando un saluto a tutto il forum.
(ho visto se dovessi presentarmi prima di postare ma non ho trovato la sezione di presentazione, sono nuovo scusatemi se ho sbagliato qualcosa)
- masterzone
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Re: Modellazione suola scarpa
Allora, la suola sinceramente non e' una parte banale, ma alla fine e' una superficie per lo meno piatta, o poco più, ma con molti particolari a livello di disegni.
Come hai già costatato evita le booleane o altri tipi di sovrapposizioni di forme perche' non vanno daccordo con la Sub-D e succede un putiferio geometrico.
La soluzione e' quella di modellare intanto la forma pulita che segua bene la suola di gomma, poi devi per forza creare dei tagli che vadano in futuro a supportare sia le aree grandi dove dentro ci vanno le alette in gomma, e poi le onde geometriche, non c'e' molto da fare purtroppo, se vuoi fare una mesh pulita praticamente e' come modellare il pneumatico di una ruota, devi sempre valutare la posizione di tutti i lati e poligoni per far si che ti esca fuori quella forma...un bel casino...
Necessiterebbe di sperimentazione anche per un esperto modellatore ma la strada e' quella purtroppo...forma base, tagli e aggiustare i poligoni perche' escano quelle forme...
L'alternativa senno' e' quella di fare una mesh base e poi darci sotto con lo sculpt, finito lo sculp si può' realizzare un retopology con lo Z-Remesh che fa miracoli, sempre se tenere lo sculpt come oggetto non ti disturba, diciamo che andresti a evitare un po di casini.
Terza alternativa e' il Volume Mesh. Realizzando prima la forma principale e usando i volumi per sottrarre le parti con le onde e le aree con le alette piccole, poi sempre con lo Z-Remesh andresti a riportarlo in poligonale, magari per poi finirlo di rielaborare...
Spero di non averti sparato paroloni....
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Re: Modellazione suola scarpa
- masterzone
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Re: Modellazione suola scarpa
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