VolumeGrid e Pyro con Vray6
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VolumeGrid e Pyro con Vray6
Re: VolumeGrid e Pyro con Vray6
Re: VolumeGrid e Pyro con Vray6
Mi sono andato a ricercare il file che avevo testato tempo fa.nikdegra ha scritto: ↑mer nov 08, 2023 10:47 am Salve! Non riesco a capire come gestire bene fuoco e fumo con i suddetti metodi. Una volta caricato il file .vdb (precedentemente creato con un emettitore pyro) vedo il fumo di cui riesco a cambiare il colore ma non il fuoco e la luce del fuoco, qualcuno riesci a farmi una dritta? anche seguendo questo https://docs.chaos.com/display/VC4D/Vol ... g+In-Depth non ne vengo fuori
Dunque, intanto setti tutto su export per farti leggere i vari dati nel file VDB(volendo puoi testare la resa col pyro volume shader di RS) Poi fai il cache della scena e ti troverai salvati tutti i frame del file VDB.
A questo punto carichi il primo frame nel tab input del volume grid di Vray, dopo di che dovrai settare qualche parametro qua e là per sintonizzare la resa.
Ti allego un file esempio fatto al volo che puoi usare come partenza (ci devi caricare il tuo VDB), poi volendo puoi tarare quello che vuoi, dalla temperatura, al fumo, la densità, le ombre ecc, su queste cose dovresti trovare descrizioni nella documentazione.
Re: VolumeGrid e Pyro con Vray6
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