Vray GTR compensation On oppure Off?
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Vray GTR compensation On oppure Off?
perchè peggiora così il risultato con GTR on?
la cosa più importante però è: come ripristino questa spunta sui materiali che creo dal pannello "nuovo materiale"?
sembrerebbe nascosta come opzione
Re: Vray GTR compensation On oppure Off?
A occhio direi che per avvicinarti al risultato di destra ti basta fare il colore del diffuse leggermente più scuro.
L'opzione per gestire il passaggio dal vecchio al nuovo materiale non è trasparente, ma se chiedi agli sviluppatori forse ti possono indicare come fare.
Re: Vray GTR compensation On oppure Off?
non ho provato con un materiale Nodale ma suppongo il risultato venga sempre come quello di SX
Sirio secondo la tua esperienza il materiale è realistico? Da l'effetto di essere ORO Spazzolato?
secondo me c'è qualcosina da sistemare, ma non saprei cosa sinceramente
inoltre c'è l'anisotropia settata su local X che fa quel brutto effetto riflesso netto sui bordi curvati che si mescolano al cilindro che rovinano tutto
ho trovato uno stratagemma col fresnel mi pare, messo dentro il canale anisotropy per addolcire quella transizione orribile
ma anche qui non sono certo di quello che ho fatto
Re: Vray GTR compensation On oppure Off?
Re: Vray GTR compensation On oppure Off?
come dici tu anche secondo me è molto più vicino all'ottone (infatti la rubinetteria in oggetto è fatta di ottone ma come penso tutti i rubinetti in generale, tranne quelli inox)
inoltre non ha una finitura che definirei metallo puro, ma sembra ci sia un leggero strato verniciato post lavorazione spazzolatura che stando al campioncino è molto pronunciata
Per quanto ho voluto quasi totalmente evitare il canale bump all'inizio ma poi l'ho rimesso e settato al minimo perchè in alcune angolazioni il dettaglio mi scompariva quasi del tutto
Ho scaricato anche dei tuoi materiali gratuiti ma l'effetto è molto blando (giustamente era quello che volevi ottenere)
diciamo che ci vorrebbero delle linee guida per i metalli che restano per me la parte più complicata da realizzare
tipo il Coat layer... quand'è che va utilizzato e quando no? Per un metallo inox spazzolato, ad esempio, va usato o no?
farò delle prove intanto, cambiando scena e illuminazione per testare bene questo comportamento del GTR
Re: Vray GTR compensation On oppure Off?
In questo shader ad esempio vedi due lobi speculari, uno oblungo per l’anisotropia dovuta alla spazzolatura e uno leggero isotropo dato dal coating anti impronta, settato tipo a 0.1 con un po’ di glossiness Ovviamente non tutte le finiture hanno un coating quindi va usato a seconda dei casi, non è assolutamente scontato che ci debba essere.
Più che il materiale che è abbastanza semplice dovresti concentrarti sul contesto, un’intorno con molto contrasto tra luci e ombre aiuta tirare fuori i riflessi e quindi le forme.
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