salve a tutti, sto preparando dei render per l'università e ho un problema che non riesco a risolvere al momento...
le pareti di mattoni della fabbrica sono troppo precise( ho usato uno shader),vorrei "invecchiarle" un po... per renderla + realistica. ho provato in post produzione con photoshop, ma il risultato non mi convince ancora....
consigli???
prendo una text tipo quella allegata e la metto nel canale alpha. mi prendo una text da inserire nel canale colore per simulare muschio o semplicemente dello sporco. prendo questo materiale è lo affianco al materiale dell'oggetto che voglio "sporcare".
Chiedo come posso fare per sommare una macchia rossa, oppure un graffito su di un muro, ovviamente con un materiale a parte come indica "Pierluigi" qui sopra.
Grazie.
Motore fisico, certo che la soluzione di pierluigi è corretta, ma le immagini non vengono sommate, come lo si farebbe tranquillamente in photoshop.
Allego una immagine con mattoni e macchia rossa che desidererei sommare.
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