Creare un bosco
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Creare un bosco
C' un modo più rapido e pratico per creare una vegetazione tridimensionale?
So dell'esistenza di Ivy generator, ma non l' ho mai usato e non so se potrebbe fare al caso mio.
Re: Creare un bosco
Per un fondale ti consiglio l'utilizzo di texture di alberi su piani.
Oltre una certa dimensione, relativa alla vista, un modello 3D smette di rivelare le sue qualità, restano quelle che anche una texture può contenere, come il suo disegno e la possibilità di proiettare ombre.
Inoltre non massacri di lavoro la scheda video mentre lavori o il processore in fase di render.
In coppia con il modulo hair puoi duplicare il piano e risparmiarti la disposizione manuale di centinaia di elementi, ... questo varebbe anche per modelli 3D, ma di nuovo avresti una scena pesante e ingestibile.
Riguardo all'antialias (se è tutto parte dello stesso progetto forse ti conviene continuare in un'unica discussione) prova a creare due oggetti nulli, in uno metti tutta la vegetazione e nell'altro il resto, imposti l'antialias che vuoi per la vegetazione e dai un tag composite all'altro oggetto nullo, alzando i valori di antialias.
Non ho provato e non garantisco, ma potrebbe funzionare.
spero d'esserti stato utile !
ciao
Marco.
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- ingmannori
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Re: Creare un bosco
Ciao!
- skylinestudio
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Re: Creare un bosco
non ho capito una cosa... con hair distribuisci molti oggetti (alberi) in ordine sparso sulla superficie in automatico?matcsat ha scritto: In coppia con il modulo hair puoi duplicare il piano e risparmiarti la disposizione manuale di centinaia di elementi, ... questo varebbe anche per modelli 3D, ma di nuovo avresti una scena pesante e ingestibile.
come si fa?
Re: Creare un bosco
Per usare hair come duplicatore basta andare negli attributi dell'oggetto capelli creato, sotto "genera" scegliere "esempio" nel menù a tendina "tipo".
Così si creerà un'ulteriore menù, "esempio", nel quale è possibile caricare qualunque oggetto reso editabile, che verrà distribuito sulla superficie come fossero peli di hair.
A questo punto ci sono dei piccoli accorgimenti: sotto "genera" disattivare "renderizza capelli", perché loro verrebbero ancora considerati, nel menù che si è creato, "esempio", scegliere "uniforma" sotto "scalatura" e "nessuno" sotto "deforma", attivare "mantieni texture" se si vuole utilizzare la tex applicata all'oggetto da duplicare.
La scalatura dei duplicati si gestisce attraverso la lunghezza delle guide.
Molti dei canali del materiale capelli sono ancora utilizzabili, come lunghezza, comodo per gestire la distribuzione dei duplicati usando anche mappe in scala di grigio.
x ingmannori: quando avrai fatto sarebbe bello vedere il risultato !
ciao
Marco.
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Re: Creare un bosco
Per fortuna che ultimamente seguo un po di piu le discussioni...altrimenti...
concordo con matcsat riguardo ingmannori
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Re: Creare un bosco
però per queste cose con photoshop viene meglio e lavori piu velocemente!!!
Re: Creare un bosco
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Re: Creare un bosco
ti posto un esempio serio fatto cosi. purtroppo non da me
- skylinestudio
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Re: Creare un bosco
Io non sono un maestro di grafica per giudicare, :picchia ma secondo me questi alberi sono dei piani con tex+alpha e renderizzati... Credo che a farlo in postproduzione come dici tu sia più complesso...labirinto_84 ha scritto:aggiungi gli alberi una volta fatto il render con cinema. io copio alberi in prospettiva o dall'alto e creo gli effetti che voglio con luci e ombre.
ti posto un esempio serio fatto cosi. purtroppo non da me
Hai anche l'immagine senza alberi?
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