T-rex rigging
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Re: T-rex rigging
Arkimed
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Re: T-rex rigging
Perchè la pancia continua a "pulsare"?
Re: T-rex rigging
Ad un certo punto nel filmato si vede che muovendo uno slider vario l'ampiezza e la frequenza del respiro. Se setto lo slider dell'ampiezza a zero, la pancia smette di pulsare.
Re: T-rex rigging
così il prossimo passo sarà cucinarlo!!!!!
bello, mi piacciono un sacco le dinamiche della coda (anche se trovo forse eccessivi i controlli vista la natura realistica del soggetto) e il rig della mascella, cercherei di curare un pò i particolari, come la doppia chiusura delle palpebre da rettile, il contorno bocca per il controllo dell'esposizione dentale e gengivale e qualche controllo in più sulla testa per la parte diciamo espressiva...si che i rettili ne hanno poca ma cmq ne hanno credo. ma questo si pò mettere in discussione non sono un esperto di T-rex!!!!
Una domanda...la bocca la chiude bene? perchè l'ho sempre vista aperta, ma questa è una curiosità mia.
Bel lavoro son curioso di vedere quello che stai preparando
ciao
_kino_
Re: T-rex rigging
Non mi sono 'sbrodolato' molto con i facciali perchè sto preparando un reel di 4 minuti sul rigging e per i facciali ho già un altro modello preparato molto più completo ed espressivo. Insomma l'obiettivo è stare in quei 4 minuti mostrando più modelli e le varie tecniche di rigging. Qui mi sono focalizzato molto sul setup muscolare e sull'ik/fk blending, oltre che sulla dinamica della coda.
Se il progetto t-rex avrà altri sviluppi oltre il reel, sicuramente mettere mano ai morph facciali sarà una delle priorità, come la doppia palpebra e quant'altro.
Ad ogni modo, dovrò impostare un limite inferiore maggiore di 0 allo slider del respiro, altrimenti muore veramente..
Re: T-rex rigging
quanto mi piacerebbe arrivarci anch'io alla tua mostruosità!!!!
Re: T-rex rigging
Indubbiamente un lavoro da professionista, settaggi nei minimi particolari ed ogni muscolo o movimento sotto controllo. Mi chiedevo una cosa: ma si riesce, in fase di animazione, a 'governare' il tutto? ..Non sono troppi i parametri da dover animare in maniera 'manuale'? ..ho sempre pensato che quando le animazioni sono complesse ed articolate, la cosa migliore e' il motion-capture.
(io per animare un semplice bruco e fare un corto di 2 min ho sputato sangue!! )
Sono curioso di vedere il risultato finale.
Cmq sia... sei bravissimo!!
Re: T-rex rigging
X xtheo: sono tanti i comandi per l'animazione manuale, per questo alla base un rigg dev'essere fatto bene bene altrimenti poi rischi di doverti sistemare lo skinning ogni qualvota c'è qualcosa che non va e alcuni automatismi che altrimenti dovresti animare come la coda in questo caso e la respirazione...l'aminatore è un mestiere difficile e quando vedo l'animatore nel mio studio sistemare quell'ammontare di parametri mi sento male...cmq l'animatore procede a step...prima si animano i movimenti di base, gli spostamenti grossi, in secondo luogo si affinano i movimenti complessi scendendo sempre più nei dettagli ed in fine le espressioni faccialie i micromovimenti, come orecchie ecc, poi dipende molto anche dal tipo di character che si ha di fronte...un rig fatto bene cmq ti avvantagia tantissimo...
ciao
_kino_
Re: T-rex rigging
Fortunatamente in una pipeline di lavoro si procede appunto in 'pipeline', non in maniera strettamente sequenziale.
Una volta che il modellatore ha creato la 'bozza' del modello può passarla al rigger che crea una prima versione di massima del rig (ad esempio con i soli movimenti del corpo, con uno skinning 'grezzo', senza muscoli, facciali e così via). Intanto l'animatore può utilizzare questo primo rig per animare.
Mentre poi il lavoro procede il modellatore raffina la mesh, si aggiungono nuovi dettagli, le texture, il pelo, i muscoli, il rig facciale e così via.
Questo è un modo di procedere ideale. Nella realtà non è raro che vengono richieste modifiche essenziali al modello ed allora cominci a delirare..
Re: T-rex rigging
Grandissimo
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