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artmeno
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da artmeno » gio feb 11, 2010 1:44 pm
...e lavora sullo speculare della "pompa"
Non sono molto bravo coi materiali, puoi farmi un esempio?
pierluigi
Messaggi: 2645 Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm
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da pierluigi » gio feb 11, 2010 1:49 pm
lo speculare è quel comando che fa si che un materiale sembri opaco o lucido.
artmeno
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da artmeno » gio feb 11, 2010 10:52 pm
Per l'ambientazione ho già un'idea, però mancano ancora un pò di oggetti, eccone uno..
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FiLiPpO92
Messaggi: 1795 Iscritto il: sab ago 01, 2009 1:21 am
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da FiLiPpO92 » gio feb 11, 2010 11:10 pm
bello,io per l ambientazione ti consiglierei western,oppure stile resident evil xD poi naturalmente sei tu quello che decide
artmeno
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da artmeno » ven feb 12, 2010 4:26 pm
Nuovo oggetto, quasi finito. Per l'ambientazione, pensavo ad un paesaggio toscano: cam-pa-gna.
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artmeno
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da artmeno » ven feb 12, 2010 11:34 pm
Una prima idea sulla composizione, sullo sfondo metterò un pannello, sulla destra degli alberi; materiali ancora da ottimizzare.
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carr1.jpg (61.37 KiB) Visto 1061 volte
artmeno
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da artmeno » lun feb 15, 2010 2:26 pm
Ultimo oggetto, avrei bisogno di una buona texture per la treccia in rilievo sul bordo superiore, c'è?
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Schermata 2010-02-15 a 14.26.13.png (228.18 KiB) Visto 1027 volte
Schermata 2010-02-14 a 22.47.20.png (127.41 KiB) Visto 1027 volte
artmeno
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da artmeno » lun feb 15, 2010 4:10 pm
Prova d'insieme: nuovo punto di vista, spostamento elementi, rimappatura terreno.
Consigli e critiche, sempre mooolto graditi.
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stefano.ge
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da stefano.ge » lun feb 15, 2010 9:11 pm
ti seguo....tutto molto bello ma....io il prato lo rivedrei....non è reale un prato di campagna così....senza alberi e tutto secondo me va più giallognolo
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