Cadillac CTS 2010

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nEcR0SoFt
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da nEcR0SoFt »

Se è per il game, la fanalistica non la modellare. Only texture. Lo stesso dicasi per griglie o cose simili anteriori e/o posteriori.
pigna ha scritto:Mah, a dire il vero mi stò già togliendo delle soddisfazioni.
personaggi e vetture non ne avevo mai modellate fino alla fine.

intanto posto un avanzamento sul posteriore.
Immagine

Devo ammettere che stò avendo non poco difficoltà, complice la mancanza di referenze (blueprint dall'alto) e di foto esemplari.
Stò usando molte foto del modello Coupè, decisamente diverso sotto molti aspetti, quindi in sostanza il modello finale sarà un misto tra il modello 'base' e quello coupè, qualcosa di originale perlomeno.

qualche suggerimento per portiere e fanalistica prima che mi ci butti?
le portiere dovranno essere ovviamente animabili.

Ciao e grazie
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pigna
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da pigna »

nEcR0SoFt ha scritto:Se è per il game, la fanalistica non la modellare. Only texture. Lo stesso dicasi per griglie o cose simili anteriori e/o posteriori.
ok, me lo aspettavo in effetti!
ciao e grazie!
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nEcR0SoFt
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da nEcR0SoFt »

bhe, si, è la soluzione più veloce e più low-poly oriented :D Poi dipende sepre dalle caratteristiche del motore e dell'uso che se ne fa. Se non è presa da molto vicino e cose simili, ovviamente si va al risparmio :D
pigna ha scritto:
nEcR0SoFt ha scritto:Se è per il game, la fanalistica non la modellare. Only texture. Lo stesso dicasi per griglie o cose simili anteriori e/o posteriori.
ok, me lo aspettavo in effetti!
ciao e grazie!
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da nEcR0SoFt »

Ora io non conosco bene XNA e come gestisce gli FBX, ma alcuni motori sappi che triangolano le mesh 4-gons. Questo significa che i tuoi modelli raddoppiano i poligoni su certi motori. Questo può voler dire tutto e niente, nel senso che i vertici sono sempre gli stessi, ma su alcuni motori un aumento eccessivo di facce può non essere gradito. Così a naso, sicuramente non è il caso dell'engine XNA based che utilizzate...
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pigna
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da pigna »

nEcR0SoFt ha scritto:Ora io non conosco bene XNA e come gestisce gli FBX, ma alcuni motori sappi che triangolano le mesh 4-gons. Questo significa che i tuoi modelli raddoppiano i poligoni su certi motori. Questo può voler dire tutto e niente, nel senso che i vertici sono sempre gli stessi, ma su alcuni motori un aumento eccessivo di facce può non essere gradito. Così a naso, sicuramente non è il caso dell'engine XNA based che utilizzate...
Che io sappia questa procedura è standart da parte però della directx.
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da nEcR0SoFt »

Io non conosco le directX perchè non lavoro in ambito Microsoft. L'ultima versione delle OpenGL in realtà supporta entrambe le mesh, ma alcuni motori basati su tali librerie continuano comunque a triangolare.
pigna ha scritto:
nEcR0SoFt ha scritto:Ora io non conosco bene XNA e come gestisce gli FBX, ma alcuni motori sappi che triangolano le mesh 4-gons. Questo significa che i tuoi modelli raddoppiano i poligoni su certi motori. Questo può voler dire tutto e niente, nel senso che i vertici sono sempre gli stessi, ma su alcuni motori un aumento eccessivo di facce può non essere gradito. Così a naso, sicuramente non è il caso dell'engine XNA based che utilizzate...
Che io sappia questa procedura è standart da parte però della directx.
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pigna
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da pigna »

Mah...vedremo una volta finito!
Mi 'hanno dato' 4k poligoni come limite massimo!
Ora sono a 1100.

Immagine

Stasera conto di concludere almeno portiere e rispettivi finestrini!

Ciao e grazie
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da nEcR0SoFt »

E' giusto. Come ti dicevo nell'altro post, un mezzo medio ha la metà dei poligoni di un antropomorfo. Dato che l'antropo sta tra gli 8 e 12, 4K poligoni son giusti per il mezzo...tocca starci dentro :D Ma da come stai andando ci starai sicuramente! :D
pigna ha scritto:Mah...vedremo una volta finito!
Mi 'hanno dato' 4k poligoni come limite massimo!
Ora sono a 1100.

Immagine

Stasera conto di concludere almeno portiere e rispettivi finestrini!

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pigna
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da pigna »

Modellando gli interni ho decisamente sforato i 4000 poligoni che mi ero imposto...
mancano specchietti retrovisori,maniglie, sedili posteriori e volante.

Immagine


ciao

edit: scusate per la larghezza dell'immagine che storpia il layout!
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masterzone
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Re: Cadillac CTS 2010

Messaggio da masterzone »

sembra decisamente modellata bene....credo che con l'HyperN diverra meshata da dio!
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