metodo alternativo ad hair??
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: metodo alternativo ad hair??
ho fatto una prova, con due piani d'erba ruotati e mappati diversamente anche con texture, e sotto uno strato di terreno, la resa è valida!
l'unico inconveniente è che se attivo la GI i tempi si dilatano paurosamente
questa prova è fatta senza illuminazione globale
ciao___________
Re: metodo alternativo ad hair??

peccato x i tempi, ma forse giocando con il tag compositing si potrebbe alleggerire un po' il calcolo.
eh si Enzo per ora non ci sono molte alternative..
Ma con le vostre versioni (sicuramente + aggornate della mia) il displacement è + veloce? Mi sembra che era questo era un must molto sottolineato al momento del lancio della 11 o della11.5, mi pare. Avete avuto modo di testare i tempi, magari con un vecchio file?
Re: metodo alternativo ad hair??
in effetti è un ottimo metodo, lavorando sugli strati del'erba a diverse altezze (tipo i piani alpha) alzando alcuni punti degli stessi piani in modo che non siano piatti, e stessa cosa per il terreno sottostante credo si ottengano risultati veramente notevoli
è un metodo che richiede molto piu' tempo di quello che attualmente utilizzo, credo di almeno 4/5 volte!

al mio prossimo esterno provo la doppia versione, comparando i tempi di calcolo e la resa, e valutero' che strada seguire

ciao_______
Re: metodo alternativo ad hair??
Bel lavoro di squadra ragazzi!
Ciao!
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