WIP - Bender

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: WIP - Bender

Messaggio da Arkimed »

Ho letto adesso la prima pagina di questo post... non sò se la tua idea finale è quella di fare un'immagine statica o un'animazione, ma in entrambe i casi, se non devi fare proprio un primissimo piano ti consiglierei di evitare di modellare questi dettagli così fini.

Le viti e i relativi buchi li puoi riprodurre tranquillamente con una mappa di Displacement o addirittura con un semplice Bump... dipende dall'inquadratura.

Se modelli tutti questi dettagli alla fine rischi di impallare tutto.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
leeang
Messaggi: 32
Iscritto il: ven giu 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Messaggio da leeang »

Lo scopo finale sarà fare un'immagine statica.. ma più che altro lo stò facendo come palestra per impratichirmi nelle varie fasi... :D
Di seguito gli ultimi modelli fatti e come sempre aspetto critiche e consigli.
Grazie
Allegati
Quadro elettrico 002.jpg
Quadro elettrico 001.jpg
leeang
Messaggi: 32
Iscritto il: ven giu 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Messaggio da leeang »

Nuovo UP con nuova inquadratura e aggiunta dei tubi rimodellati.
Una domanda, secondo voi il fatto che ora ci metta 10 minuti a renderizzare senza texture con i settaggi di GI al minimo è preoccupante?
Ciao e grazie
Allegati
Bender 009.jpg
Avatar utente
rochi96
Messaggi: 336
Iscritto il: mar lug 20, 2010 11:06 am

Re: WIP - Bender

Messaggio da rochi96 »

leeang ha scritto:Nuovo UP con nuova inquadratura e aggiunta dei tubi rimodellati.
Una domanda, secondo voi il fatto che ora ci metta 10 minuti a renderizzare senza texture con i settaggi di GI al minimo è preoccupante?
Ciao e grazie
dicci che hardware hai, potrebbe dipendere da quello :)
Il mio pc
Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
HDD: Western Digital Caviar black 1tb;
Dissipatore CPU e GPU: Raffreddati a liquido;
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: WIP - Bender

Messaggio da renxo »

ciao
voglio provare a rispondere alla tua domanda nei confronti dei tempi di render:

tieni basso il numero di poligoni, meno ci metti e meglio è (ovviamente rispetto alle tue necessità!). Cerca di ottimizzare la scena cosi da avere il maggiore risultato con minimo calcolo. Te lo dico per esperienza... :) il modulo del quadro elettrico si poteva fare con un cubo e due estrusioni, e una texture con bump. Tempi di modellazione = ottimizzati, tempi di calcolo = abbattuti. Se non devi fare dei particolari, è lavoro sprecato. Lodevole l'impegno, per carità. Ma poi non ti lamentare che ci mette 10 minuti a fare un render senza i materiali vari :D tutto qui.

spero di averti aiutato. Ci tengo ad aggiungere che la modellazione è dettagliata e il software lo conosci abbastanza bene. Solo, non esagerare. Ne va dei tempi, come tu stesso hai notato.

poi, dipende anche dal pc (come detto da rochi96) ma da quello che vedo mi sembra che hai particolareggiato molto la scena. penso si possa ridurre di una bella metà (anche di piu) il tempo di renderizzazione.
ciao e buon lavoro
renxo
leeang
Messaggi: 32
Iscritto il: ven giu 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Messaggio da leeang »

Ciao, grazie per i consigli, intanto rispondo alla domanda:
stò "lavorando" :D su un iMac 2,4 GHz Core2Duo con 2 GB di ram DDr2 e scheda video ATI Radeon HD2600 con 256MB di VRAM.

Come vi dicevo prima, questo progetto volevo utilizzarlo come esercizio, di conseguenza ci tenevo abbastanza a investire su una modellazione particolareggiata anche perchè a scena finita mi piacerebbe fare qualche primo piano. (dovrebbero mancarmi solo un paio di cose da aggiungere)

Ad ogni modo a cose fatte non escludo che potrei cercare di riproporre la stessa composizione puntando al risparmio di poligoni cercando di mantenere una buona resa finale con le altre tecniche che mi avete consigliato.

Ciao
Avatar utente
rochi96
Messaggi: 336
Iscritto il: mar lug 20, 2010 11:06 am

Re: WIP - Bender

Messaggio da rochi96 »

il computer va bene (anche se ha poca ram), quindi quoto renxo per i poligoni eccessivi :)
Il mio pc
Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
HDD: Western Digital Caviar black 1tb;
Dissipatore CPU e GPU: Raffreddati a liquido;
leeang
Messaggi: 32
Iscritto il: ven giu 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Messaggio da leeang »

Ho finito la modellazione. Ora vorrei passare all'illuminazione premettendo che vorrei creare un'immagine serale/notturna.
Ho fatto due prove una con l'aggiunta di un HDR e una senza.
Per entrambe ho messo un oggetto cielo scuro, 2 luci area cilindriche con ombre area in corrispondenza dei neon al 50% e in più i neon hanno un materiale con solo luminanza attivata tendente all'azzurro con luminosità 1000%.
Cosa ne dite?
Grazie
Ciao

p.s. quella con l'HDR è quella + chiara
Allegati
Bender 011.jpg
Bender 010.jpg
leeang
Messaggi: 32
Iscritto il: ven giu 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Messaggio da leeang »

Vi posto un piccolo UP a risoluzione più alta con una prima bozza di texture.
Mi aspetto un bel po' di critiche :D
Grazie a tutti
Ciao

p.s. tempi di rendering: 43 minuti
Allegati
SCENA COMPLETA02.jpg
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10557
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: WIP - Bender

Messaggio da masterzone »

figata mi piace un casino!
  • Advertising
Rispondi