Quindi esistono più tipi di rigs?Arkimed ha scritto:Si avevo capito che ti riferivi alle joints... ho messo le faccine stupite perché nella tua richiesta non hai spiegato che tipo di rig avevi realizzato
Problemi nel riggare un oggetto
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Re: Problemi nel riggare un oggetto
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Re: Problemi nel riggare un oggetto

La mia era una frase generica per dirti:
hai postato un'immagine dove si vede una serie di joints "generiche", (nel senso che non le hai dato un nome, quindi difficili da identificare come collocazione) e senza dare una spiegazione di come fosse costituita questa gerarchia.
Nel post successivo poi hai scritto: "era perché avevo aggiunto quelle ossa dopo aver vincolato l'oggetto allo scheletro."... tu capisci che con le informazioni che avevi dato per noi è un po' difficile capire quello di cui stai parlando, no?

p.s. ricordati di rinominare subito le joints quando le crei perché poi quando la finestra oggetti inizia ad affollarsi, fai una gran fatica a capire "quale" joint è posizionata "dove"...

Arkimed
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Re: Problemi nel riggare un oggetto
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Re: Problemi nel riggare un oggetto
Devi controllare la pesature delle Joints che interessano quella zona ed eventualmente aggiungere/ridurre forza ai punti interessati.
Ciao
Arkimed
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Re: Problemi nel riggare un oggetto
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Re: Problemi nel riggare un oggetto
Questo avviene perché evidentemente le joints non sono nella posizione iniziale, ossia la posizione che avevano quando hai assegnato le joints al tag weight (o manualmente o utilizzando il comando automatico Bind).Nemus ha scritto:Grazie, nel frattempo ho notato un altro comportamento che non mi è chiaro: nel momento in cui io peso le joint, la mesh tende a subire delle leggerissime deformazioni, quasi ad adattarsi alla joint che sto pesando. E' possibile limitare questo effetto?
A questo punto le soluzioni sono due:
metodo 1:
- selezioni il tag weight e premi il pulsante "Reset Bind Pose"
Questo ripristinerà la posizione iniziale delle joints.
Metodo 2:
- disabiliti l'oggetto Skin (figlio della mesh)
- selezioni il tag weight e premi il pulsante "Set Bind Pose"
- Riattivi l'oggetto Skin.
In questo modo, sebbene le pesature vengano mantenute, la mesh dell'oggetto torna nella sua posizione neutra, mentre la posizione attuale delle joints viene considerata come posa iniziale (posa neutra).
Molto probabilmente in entrambe i casi dovrai rivedere le pesature, ma quando peserai le singole joints, non otterrai gli assestamenti della mesh di cui parlavi.
Spero di essere stato chiaro, in effetti non è semplicissimo da spiegare a parole.


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Re: Problemi nel riggare un oggetto
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Re: Problemi nel riggare un oggetto

ciao
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Re: Problemi nel riggare un oggetto

Ora mi chiedevo, è possibile in C4D settare un set di pose predefinite, o devo utilizzare un altro sw?
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Re: Problemi nel riggare un oggetto
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