3 e' un ottimo rapporto velocita', qualita' della GI
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Re: Per iniziare
3 e' un ottimo rapporto velocita', qualita' della GI
Re: Per iniziare
in ogni caso questo è quello che si vede con la profondità di diffusione 3 ;-)
- masterzone
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Re: Per iniziare
nella tua scena c'e' in ordine nella lista degli oggetti:
- pavimento.1
- sfondo
- ambiente
- sole
- cielo
- pavimento
- cielo
Forse non sei stato attento...ma gli oggetti che hai messo tutti insieme genereranno un casino a catena peggio della fine del mondo predetta dai maya
Secondo me hai bisogno di studiarti un po le basi del 3D e capire come si illumina un esterno.
I casi sono due, o cerchi un po di messaggi nel forum che parlano di come si illumina un esterno, oppure prendi le nostre guide in PDF o potresti valutare le videopillole dove ti spiega passo passo cosa si fa.
partendo dal presupposto che siamo qua per aiutarti:
1) se metti due pavimenti, succede un macello
2) se metti due cieli succende un macello, quindi devi usare quello che ha l'icona con le nuovolette
3) se metti l'oggetto sfondo fai un macello perche' va in conflitto con il cielo sia quello con le nuvolette sia l'altro
4) se metti la luce che si chiama SOLE (con a fianco un tag) va in conflitto con il cielo con le nuovolette che ha gia il sole dentro.
5) l'oggetto ambiente non serve a niente
Secondo me devi cercare di fare un po di pulizia anche nel procedimento.
Nei miei post ti avevo accennato che dovevi inserire un pavimento, e il cielo quello con le nuovette nell'icona...solo quello...poi ti avevo accennato ad attivare la Illuminazione Globale, ma quello che hai allgato non e' un rendeirng e' la foto dell'editor
Re: Per iniziare
masterzone ha scritto:scusa ma stai facendo le cose un po alla rinfusa:
nella tua scena c'e' in ordine nella lista degli oggetti:
- pavimento.1
- sfondo
- ambiente
- sole
- cielo
- pavimento
- cielo
Forse non sei stato attento...ma gli oggetti che hai messo tutti insieme genereranno un casino a catena peggio della fine del mondo predetta dai maya![]()
Secondo me hai bisogno di studiarti un po le basi del 3D e capire come si illumina un esterno.
I casi sono due, o cerchi un po di messaggi nel forum che parlano di come si illumina un esterno, oppure prendi le nostre guide in PDF o potresti valutare le videopillole dove ti spiega passo passo cosa si fa.
partendo dal presupposto che siamo qua per aiutarti:
1) se metti due pavimenti, succede un macello
2) se metti due cieli succende un macello, quindi devi usare quello che ha l'icona con le nuovolette
3) se metti l'oggetto sfondo fai un macello perche' va in conflitto con il cielo sia quello con le nuvolette sia l'altro
4) se metti la luce che si chiama SOLE (con a fianco un tag) va in conflitto con il cielo con le nuovolette che ha gia il sole dentro.
5) l'oggetto ambiente non serve a niente
Secondo me devi cercare di fare un po di pulizia anche nel procedimento.
Nei miei post ti avevo accennato che dovevi inserire un pavimento, e il cielo quello con le nuovette nell'icona...solo quello...poi ti avevo accennato ad attivare la Illuminazione Globale, ma quello che hai allgato non e' un rendeirng e' la foto dell'editor
lo so che non è il rendering....prima di farlo credo che devo lavorare ancora sui materiali! comunque se ho inserito tutte quelle cose superflue l'ho fatto involontariamente, probabilmente avrò cliccato qualcosa inavvertitamente e visto che nell'immagine non cambiava niente non ho pensato potesse poi influire chissà quanto. ovviamente questo nasce dal fatto che non ho una conoscenza sufficiente del programma in questione ed è proprio per questo che mi hanno indirizzato su questo forum visto che all'università ti assegnano da fare questo tipo di cose senza accennarti nemmeno a come si utilizza il software di cui si richiede l'impiego! ;-)
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Re: Per iniziare
Cmq leggi bene cosa ti avevo scritto e butta via tutto tranne 1 solo pavimento, e il cielo con le nuovolette.
Prima di fare i materiali, devi fare un rendering per vedere se il risultato e' gradevole come se fosse un plastico, deve venire molto chiaro.
Fai un rendering, controllando di aver attivato anche la IG (illum globale) come ti avevo accennato e vediamo cosa viene fuori intanto con solo il cielo e la IG, i materiali si fanno da ultimo, dopo che hai dato un bell'effetto plastico bianco all'architettonico allora si lavora sui materiali
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Re: Per iniziare
ps: hai copiato e incollato il progetto in una scena totalmente nuova di cinema4D per iniziare? nel caso rimetti il Cielo da zero buttandolo e riprendilo dal menu oggetto > sky > crea cielo
Avvolte capita che se hai importato il progetto da un CAD le impostazioni del rendering (dove si mette la IG) siano manipolati.
Ale
Re: Per iniziare
ho rifatto tutto da capo....masterzone ha scritto:mmm..'c'e qualcosa che non va perche' il pavimento non dovrebbe essere nero....hai modificato qualcosa nel Cielo? (doppio click sulla pallina nella lista oggetti).
ps: hai copiato e incollato il progetto in una scena totalmente nuova di cinema4D per iniziare? nel caso rimetti il Cielo da zero buttandolo e riprendilo dal menu oggetto > sky > crea cielo
Avvolte capita che se hai importato il progetto da un CAD le impostazioni del rendering (dove si mette la IG) siano manipolati.
Ale
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Re: Per iniziare
Lasciando tutto cosi' com'e', apri il CIELO con il doppio click sull'icona, e metti un periodo decente, tipo meta' giugno, alle 14:30 cosi' hai un sole piu a 45°, poi dentro la voce CIELO aumenta il parametro UGUALE A INTENSITA' almeno a 130%, serve per schiarire il cielo senza che faccia piu luce...
Mz
Re: Per iniziare
masterzone ha scritto:ooooook ora abbiamo la base da cui partire...occhio all'architettonico che sta volando dal pavimento...
Lasciando tutto cosi' com'e', apri il CIELO con il doppio click sull'icona, e metti un periodo decente, tipo meta' giugno, alle 14:30 cosi' hai un sole piu a 45°, poi dentro la voce CIELO aumenta il parametro UGUALE A INTENSITA' almeno a 130%, serve per schiarire il cielo senza che faccia piu luce...
Mz
ora però il pavimento mi è diventato tutto bianco!
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