
Bottiglia Ichnusa
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Bottiglia Ichnusa

Re: Bottiglia Ichnusa

Re: Bottiglia Ichnusa
Re: Bottiglia Ichnusa
in'oltre un piccoo trucchetto che ho visto fare è quello di aggiungere sulla superficie delle sferette randomizzate come dimensione e forma sulla superficie della bottiglia per simulare la condensa/effetto baganto della bottiglia....
bah, per le luci comincerei dalla bottiglia, poi con i bicchieri ti ci picchi dopo!!!!
concordo sulla luce Area a Gi attiva (se l'hai).
ciao
_kino_
Re: Bottiglia Ichnusa
Scusate ma sto cercando di imaparare, per questo chiedo :D
Re: Bottiglia Ichnusa

Re: Bottiglia Ichnusa
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Re: Bottiglia Ichnusa
per venire alla scena incriminata elenco solo alcune cose
1) le normali dei bicchieri sono al contrario
2) il vetro della bottiglia è senza spessore ed ha le normali al contario
3) i materiali sembrano fatti a casaccio, i vetri hanno parametri completamente sballati, riflessioni, specularità, trasparenza e rifrazione tutto alla carlona... da rifare
4) l'intorno fatto da 4 piani non va, normalmente si usa un set fotografico
5 oltre ad un cielo hai un pavimento sopra a tutta la scena...


6) illuminazione con una sola luce area... ci sono metodi di illuminazione da usare, in questi casi si usa il "three point lighting"
.... per essere chiari... non voglio usare tanti giri di parole o essere falsamente diplomatico, quindi sarò schietto..... non è correggendo cio che ti ho elencato che impari ad usare cinema 4d... e neppure riuscirai ad ottenere un render decente, ci vuole studio, leggere il manuale, fare dei tutorial... le risorse gratuite in rete non mancano.
secondo me, buttarsi cosi alla cieca a fare delle cose a caso non si impara nulla e si spreca solo tempo
ciao
fabrik
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Re: Bottiglia Ichnusa

Cosa intendi per: Le normali sono al contrario?? giusto per capire
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