io personalmente mi trovo bene con questa realise... diciamo che è molto simile a quella di prima però hanno migliorato molto il multipass ed ora funziona decentemente. Per il discorso delle suddivisione delle ombre ho notato anche io questa differenza, ma aggiungo che se prima portavi a 128 i tempi di render erano molto alti, mentre ora la grana migliora e i tempi di render sono nettamente inferiori. Aggiungo anche che quando si abbassa il glossiness tipo a .75 anche qua bisogna tirare su i campioni, tipo a 64 ma i tempi di render non calano drasticamente come prima. Insomma poco per volta migliorano.
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