Arkimed ha scritto:ok...allora nel material weight carica lo shader Livello... all'interno dello shader livello carichi la tua immagine alpha.
Una volta caricata troverai in alto (nella pagina del menu Livello) il pulsante "Effetto...".
Cliccando su quel pulsante avrai a disposizione diversi effetti tra i quali l'effetto Trasforma.
Tramite quest'effetto, alla voce Scala, potrai scalare la mappa in questione.
Facci sapere se hai capito altrimenti ti faccio un esempio.
Arkimed
Perfetto, funziona, ti sei spiegato molto bene,
grazie!
Prima replicavo la texture il numero di volte necessario a pareggiare le dimensioni con la principale in photoshop.
un pò macchinoso
ocman ha scritto: e non sarà mai finita....purtroppo...
in pratica con quel metodo che mi hai segnalato tu ... il procedimento è lo stesso consigliato da Zion solo che.... con lo shader di vray succede che se tu hai una pallina 512px e la replichi 10 volte in verticale e 10 volte in orizzontale... il software te le replica sempre all'interno dei 512px facendo diventare la tua texture di 51,2px che replicata 10 volte diventa 512px. Puoi intuire su cosa succede con un disegno più articolato.
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