ora tocca al cielo, ma non alla sua potenza ma alla sua visibilita'...vai alla sezione CIELO e modifica solo quello che si chiama "uguale a intensità"...ovvero e' solo come lo vedi, ma non aumenta la potenza della palla blu che hai intorno, che andrai ad aumentare SOLO (intensità' ora a 100%) se l'architettonico ti sembrerà un po scuro nella zona d'ombra.
Dopo aumenta anche un po la saturazione...sempre nella zona del cielo...aggiungi un 10 o 20% cosi' tira più al blu azzurroso...
Il cielo dietro non e' che e' sfocato, e' solo blu...le nuvole sono belle ma quelle vere, non quelle schifezze strisciate che fa il cielo della maxon, infatti se vai a vedere i bei rendering generalmente hanno il cielo pulito, e al massimo in post produzione si mette una nuvoletta leggera leggera...
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ps: per I materiali, devi stare attento che quelli che hai caricato precedentemente non avessero la luminanza attiva, che brucia il materiale e uccide le ombre...la luminanza si attiva SOLO nei materiali notturni...
Vai per gradi, e vedrai che controlli il procedimento e ti viene un bel rendering..
ps: abbassa la camera come altezza perché' la camera a mezz'aria non da slancio all'architettonico, e gira la camera leggermente verso l'alto, se ovviamente noterai la distorsione delle fughe dell'architettonico perché' lo stai inquadrando dal basso verso l'alto, nell'oggetto CAMERA, hai (una volta posizionata la camera più in basso e che guarda verso l'alto) il paramento "FILM OFFSET" che ti permette di rimettere a posto quell'effetto e traslare il film..
mz
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