Ciao la devi inserire nel canale " Extra-Tex" alla voce "Texture to extract" ma cosa molto importante, attiva anche la voce
"Considerer for Antialiasing" in questo canale.
enzo_87 ha scritto:
ti basta inserirla, é negli shader di vray, dopo ti setti il raggio e aumenti le suddivisioni, io in genere le mettevo almeno a 64.
tutto qui
Ciao a tutti ( di nuovo) non riesco a capire questo passaggio. non so do trovare la mappa dirty negli shader di vray, e la mappe che inserisco nella extra tex di tipo jpeg mi fa sporco solo su alcuni materiali.
ho provato ad attivare il vraydirt che si trova in ogni advanced material di vray che mi produce lo sporco tipo dell'AO, ma non la mappa singola nel Multipass "staccata"...
grazie di nuovo
no no asp,
se vuoi il multipass non devi toccare i materiali.
vai nel multipass manager.
1-clicca su render elements
2-dal menu multichannel clicca su extra tex
3- in texture to extract inserisci dagli shader di vray il power shader
4-all'interno del power shader, anziche adv bitmap, cerchi il dirt
buongiorno a tutti ragazzi
Mi permetto di riaprire il post per chiedere, cortesemente, se esiste un modo (immagino di si) per avere il wireframe nel multipass cosi come per L'AO.
Vi ringrazio anticipatamente
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