dunque, una volta creata la catena di bone, devi inserirla all'interno dell'oggetto destinatario (nel tuo caso il cilindro), dopodichè selezioni il primo osso della gerarchia e dal menu objects scegli il comando Fix Bones... scegli yes nella finestra che compare, per fissare tutte le bones della gerarchia
Seleziona nuovamente la prima bone e aggiungi un Anchor tag (tasto destro del mouse o mela +clic per Mac).
Fai delle prove attivando l'inverse kinematics tool che si trova nella barra verticale degli strumenti, sulla sinistra dell'interfaccia.
Naturalmente questo è solo l'inizio... per fare un corretto setup hai bisogno di aggiungere dei controller e altre cosucce... inizia a sperimentare :D
Arkimed
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