cmq. mi riferivo ad una opzione della luce indipendentemente dal fatto che usi v-ray o no
fai cosi:
seleziona una luce in gerarchia - vai negli attributi alla voce scene o scena del menu principale (per intenderci: basic, cord, general, details, visibility, shadow, caustics, noise, lens, SCENE) li potrai escludere oggetti dalle forme luminose. E chiaro ora? non intendevo il compositing tag.
Spero tu abbia capito...altrimenti ti posto uno screenshot.
Il problema e che ho provato a fare lo stesso con v-ray ma nulla da fare, con v-ray non funziona, giusto? chiedo conferma. Che qualcuno faccia una prova per cortesia.
Perche se cosi fosse 6 un po nella c.
Si si ho capito grazie, ma sia il compositing che le proprietà generali della luce di Cinema si annullano con la Vraylight. Comunque sto provando a mettere le Vraylight con decadenza e i risultati sono meglio di come speravo, appena ottengo un risultato decente lo posto
a proposito di v-ray. Sai se con la versione 1.1 valida unicamente per C4d R11 le cose sono cambiate riguardo a questi due punti (compositing e scene) e se supporta ora sky, floor e roba del genere di Cinema?
Ecco la prima prova, c'è ancora da lavorarci perchè il fatto che ci sono molte luci rende il tutto un po' piatto. Mi sa che per un po' non ci potrò lavorare ma appena aggiungo qualcosa posto
Da quello che so io in Vray se attivo la decadenza si attiva in automatico la decadenza quadratica inversa e non ne posso modificare la sfera di decadenza.
O sbaglio?
un consiglio: io se fossi in te finirei prima il modello 3d con tutti gli elementi e poi sistemerei l`illuminazione...altrimenti rischi poi alla fine di avere un`illuminazione che non funziona con tutti i punti della scena.
Ma appunto e solo un consiglio e niente piu
Ciao
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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