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primier
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da primier » mer apr 08, 2009 7:32 pm
In effetti hai beccato un dettaglio su cui sono sorvolato, mettendo una semplice texture con proiezione cubica!!
Cerco di sistemare....
Grazie
primier
Messaggi: 923 Iscritto il: mar giu 17, 2008 10:46 am
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da primier » mer apr 08, 2009 7:56 pm
Piccolo intoppo... Come faccio a mappare la texture in modo che segua il profilo della sedia?
Grazie
matcsat
Messaggi: 1578 Iscritto il: mar lug 04, 2006 12:25 pm
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da matcsat » mer apr 08, 2009 10:24 pm
Ciao
Io penso a due modi e mezzo.
1- setta selezione dello spessore e ne stendi l'UV dritta.
mezzo- setta selezione dello spessore, ... crei una tex che segua la curvatura.
2- in modellazione crei l'oggetto steso e gli dai la forma finale con deformatori o manualmente, questo ti consente la proiezione cubica, ma non è sempre possibile ed è un lavoro non proprio rapido e rilassante.
ciao
Marco.
primier
Messaggi: 923 Iscritto il: mar giu 17, 2008 10:46 am
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da primier » gio apr 09, 2009 9:09 am
Sistemato!!
Posto una versione con colorazione scura!
Ciao grazie!!! :D
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pierluigi
Messaggi: 2645 Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm
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da pierluigi » gio apr 09, 2009 2:51 pm
bellissima forma e bellissimo render. complimenti :D
1o11o
Messaggi: 36 Iscritto il: mer gen 27, 2010 5:15 pm
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da 1o11o » mar ott 04, 2011 6:20 pm
Ciao, io è diverso tempo che mi imbatto in un problema che qui avete risolto senza aimè venirne a capo, come posso fare per texturizzare la costa di una sedia in modo che la texture segua il profilo?
grazie per la cortesia
davidecarr
Messaggi: 508 Iscritto il: sab mag 17, 2008 5:51 pm
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da davidecarr » mar ott 04, 2011 7:37 pm
ar o vray....se vray ti mando un set pronto e velocissimo..
1o11o
Messaggi: 36 Iscritto il: mer gen 27, 2010 5:15 pm
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da 1o11o » mar ott 04, 2011 7:52 pm
purtroppo AR, se il set sono i due sgabelli nella sezione download, complimentoni perche sono venuti benissimo!
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