
cucina scavolini 2
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Re: cucina scavolini 2

Re: cucina scavolini 2
per il passamano non c'è verso me ne scordo ogni volta..pace, ci rimetterò mano..
Re: cucina scavolini 2
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Re: cucina scavolini 2

Re: cucina scavolini 2
Allora da dove ho dedotto i settaggi
Allora ha le pareti a macchie grigie questo ti succede quando gli interpolation samples della Irradiance map sono troppo bassi oppure quando il numero degli Hemisph.subdivision è troppo basso o quando tra loro c'è una grossa differenza di valori... Se il primo è troppo alto ed il secondo troppo basso ti si creano delle piccole macchioline .. piccolissime... se invece il primo è troppo basso ed il secondo troppo alto ti si creano delle macchiolone.... A mio avviso i valori del primo sono medio alti ma gli interpolation samples non sono sufficienti per uniformare le primary bounces anche xkè le macchioline si creano anche in presenza di piccoli spigoli e fessure.
Se hai utilizzato invece valori di Hemisph subdivision alti ... oltre i 100 avrai sicuramente utilizzato il Delone triangulation .... ma se usi questo metodo... il metodo di computazione esatta ... gli interpolation samples non hanno + efficacia ... e quindi devi andare molto oltre i 100 per avere dei primary bounces uniformi.
Se mi sbaglio posta i settaggi e cerchiamo di capire il xkè di quelle macchie!
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Re: cucina scavolini 2
Re: cucina scavolini 2
Allora partendo dal presupposto che l' Irradiance map è un metodo di approssimazione delle primary bounces (PB) della GI di Vray ci sono vari tipi di interpolazione da poter scegliere... la "least square fit" che è un metodo blurry e la "Delone Triangulation" che è un metodo preciso... e altri sui quali non ci soffermiamo.
Analizziamo il primo.... Least square fit
All'aumentare degli Hemispere subdivision(HS) si creano sempre + campioni, + campioni si creano e + le PB saranno precise... Poichè è un metodo approssimato, se i valori sono medio / bassi ci saranno zone in cui i campioni non si sovrapporranno (le macchie) lasciando scoperto il calcolo in certe zone, a quel punto potrai intervenire sugli Interpolation sample(IS) che , in base al valore da te impostato, sfuocheranno i campioni cercando di coprire quegli spazi saltati al calcolo. Ovviamente + gli interpolation samples sono alti e + tranquillo sarai del fatto che la copertura sarà totale ma le PB si impastano proporzionalmente all'aumentare degli IS.
In sostanza dato dato da te un valore per gli HS + bassi sono gli IS e + preciso è il calcolo delle PB ma con il rischio di tenere zone scoperte se gli HS sono troppo bassi, viceversa + alti sone gli IS + tranquillo sarai che la copertura dei campioni sarà totale ma con il rischio che le PB risultino troppo impastati.
Il Secondo Delone triangulation è semplicissimo... non calcola il valore dato per gli IS e producce delle PB dettagliatissime a patto che i valori degli HS siano molto alti ( 150 - 200 o +).
Spero di esserti stato d'aiuto.
Stai facendo degli ottimi lavori complimenti.
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Re: cucina scavolini 2
troppo gentile..grazie mille anto
ne terrò sicuramente conto x i prossimi lavori, fermo restando che posterò un up della cucina..
ps: comunque i valori erano GI preset HI - HS(120) IS(20) (-3/-2) - LC(800)
Re: cucina scavolini 2
Il solaio mi sembra un poco sottile e 30 alzate in una scala mi sembramo eccessive per salire di 3 m! Sei sicuro che si riesca a salire stando in piedi?!
Complimenti!
Re: cucina scavolini 2
P.S Chi mi può fornire il materiale legno del pavimento,...??!! o magari simile...!! grazie??!!!
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