Test Rendering Interno.
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Re: Test Rendering Interno.
Ettore.
Re: Test Rendering Interno.
I parametri che ho utilizzato per questa immagine sono:
Indirect Illumination: Very High Quality
Irradiance Map: max rate: -3 min rate: -1 Hemispheric subdivision 100
Light Cache Subdivision 1100.
Physical Camera: F-number: 5
Shutter speed: 180
Film ISO: 200
Physical sun e Physical sky: Intensity multiplier: 1
Shadow subdivision: 20
Color Mapping: Exponential
Dark multiplier: 1.2
Bright multiplier: 1.1
Gamma: 1
Clamp output e Affect backgroung attivati.
Antialiasing: Adaptive DMC
Filter on Filter: Sinc Lanczos radius Filter radius: 1.5
Min subdivision: 1
Max subdivision: 10
Treshold: 0.01
L'erba esterna l'ho presa dall'immagine di Esabone e aggiunta con Photoshop.
Ho provato a crearla direttamente in Vray, ma non veniva generata.
Ho scaricato il tutorial Hair: funziona in A.R. ma non in Vray.
Qualcuno può postare una scena test di erba generata in Vray?
Per Esablone:
Nella tua immagine come hai ottenuto il riflesso del vetro? potresti postare un esempio del vetro che hai usato e dei parametri che vanno settati per far passare la luce in quel modo?
Grazie, ciao.
Re: Test Rendering Interno.
cmq il mio vetro non ha niente di speciale: refraction layer con IOR a 1.44 aff. alpha e shadows on. specular layer 1 accesso ma spuntato trace reflection con highlight gloss intorno a 0.9. Reflection layer accesso dal 86% in su. un po di fresnell quà e là

Ettore.
Re: Test Rendering Interno.
Per il vetro ne ho usato uno simile, ma con IOR 1.6, messo alle cornici lascia passare la luce, ma applicato al vetro delle finestre ho dovuto toglierlo perchè sparava un effetto bianco.
Ho usato il tasto cerca per trovare una soluzione, si suggerisce di attivare Refractive nella Indirect Illumination e assicurarsi che il materiale vetro abbia attivato la voce "affect shadows" nel tab Refraction: ho provato ma non ottengo un effetto simile.
Grazie in anticipo per il materiale che posterai.
Ciao.
Re: Test Rendering Interno.

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Re: Test Rendering Interno.
Ecco una prova "veloce" fatta con Vray...
Per i settaggi posto direttamente le immagini (sempre che non sia un problema) per evitare confusione. Tutto il resto è di default!!!
Luce:

Physical Camera:

GI Setting:

Antialiasing:

Color Mapping:

DIMENTICAVO: Commenti & Critiche sempre ben accetti! :D
Re: Test Rendering Interno.
Ciao Ettore.
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Re: Test Rendering Interno.
Re: Test Rendering Interno.
le doghe in legno sembrano verniciate
Le scale non si capisce che tipo di materiale sia
i vetri delle finestre non si percepiscono
al materiale dei muri aggiungi almeno un disturbo
ettore.
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Re: Test Rendering Interno.
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