WIP_character

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mister_4d
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Re: WIP_character

Messaggio da mister_4d »

... non si può che prendere esempio.. i miei polli ti fissano :)

Luca
"non si dovrebbe renderizzare nulla di cui non si possa parlare dopo cena".. Oscar Wilde[/b
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_kino_
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Re: WIP_character

Messaggio da _kino_ »

HAHAHAH fantastici i polli!!! grazie mister_4D ce se prova a migliorà....

buon lavoro

_kino_
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_kino_
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Re: WIP_character

Messaggio da _kino_ »

Mah io aggiorno, caso mai qualcuno passasse di qui....

Sto retopologizzando l'uomo gallo che era stato fatto solamente con Z-brush e quidni aveva una topologia tutta sconquassata... poligono dopo poligono sto diventando scemo (non so se si può dire) ma alla fine son soddisfazioni e come primo tentativo, anche se ci sono un sacco di cose da mettere a posto e ovviamente è ancora da finire, il risulatato è questo (5 giorni di duro lavoro).

Lo scopo è ovviamente quello di creare una creatura Hi-poly da mettere nel curriculum per VFX e altro quindi curerò molto anche il texturing e lo shading...Body Paint come al solito sarà la base del mio lavoro di Texturing.

Spero entro domani di finire il modello e da Lunedì procedere con la stesura delle UW, dettagli in Z e Texturing...

Sempre pronto per consigli e quant'altro...

ciao

_kino_
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Arkimed
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Re: WIP_character

Messaggio da Arkimed »

Ciao Kino,
stai facendo un ottimo lavoro! ;)

Scusa ma il retropology lo stai facendo con una mesh direttamente ad alta risoluzione o quello che hai mostrato è sottoposto ad Hypernurbs?

Arkimed
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_kino_
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Re: WIP_character

Messaggio da _kino_ »

Grazie Arkimed,
la base è il modello esportato da Zbrush, con una plug-in che si chiama "Decimation Master" che ti permette di avere il modello con la stessa morfologia di quello ad alta risoluzione ma con un numero di poligoni sostenibile all'interno di altri programmi 3D, solo che ovviamente la topologia è assolutamente improbabile e a casaccio.

Quello che vedi è la ricostruzione della topologia sopra la base, no non è soggetta nessun modificatore, ricostruito uno ad uno !!!

ciao

_kino_
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_kino_
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Re: WIP_character

Messaggio da _kino_ »

Ho avuto un paio di cose da fare nel mezzo...non ci si rilassa mai :(

Cmq ho trovato il tempo finalmente per finire la topologia... non è ancora pulita al 100% ma almeno l'ho terminata così è più facile intervenire... ora procedo così:

-Sistemo i loop
-Costruisco l'interno bocca e la cavità oculare
-Stendo le UW

-Esporto e passo in Z per lo sculpt dei dettagli che trasformerò in varie mappe credo per lo più Bump map e Base color map.

-Texturing completo con il mio amato Bodypaint e Photoshop (mappe molto grosse per avere il massimo dettaglio, pensavo qualcosa intorno a 8000x8000)

-Messa in posa del soggetto (non credo di volerlo riggare e animare)

-Scelta del motore di render e quindi completare l'opera.

Se avete critiche consigli e qualsiasi altra cosa son tutto orecchie....

ciao

_kino_
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_kino_
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Re: WIP_character

Messaggio da _kino_ »

Ricostruito interno bocca, interno occhi e riproporzionato il tutto, aggiustato qualche loop (anche se ancora non mi convince al 100% aggiusterò il tiro dopo).

Beh questo è il risultato.

Domani stendo le UW e poi inizio i dettagli in Z.

ciao

_kino_
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flowbox
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Re: WIP_character

Messaggio da flowbox »

cavoli promette bene !!!

pero non si capisce se è maschio o femmina :lol: :lol:
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

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_kino_
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Re: WIP_character

Messaggio da _kino_ »

Hahhaahh grazie flow,
si effettivamente non avendo un'organo in bella vista potrebbe risultare ambiguo, sono ancora in tempo però per giocare all'allegro chirurgo....
Cosa preferite? :) hahahahahahah

Ciao

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_kino_
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Re: WIP_character

Messaggio da _kino_ »

Ragazzi sono commosso,

Gurdate dov'è finita la Zanza.....spiaccicata sul nuovo calendario 2012 di mamma Maxon... felicissimo di condividere ogni volta queste gioie con voi che mi avete cresciuto.

ciao

_kino_
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