WIP - piccola chiesa di campagna

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da morph »

aggiungo che ho provato a stendere la campana, ma mi blocco:

praticamente in modalità linea, faccio la selezione della linea che dovrebbe fare da apertura della mesh, poi apro bpuv edit e praticamente mi blocco, perchè usando il wizard ottengo questo risultato:
ScreenShot00062.jpg
ScreenShot00062.jpg (53.67 KiB) Visto 1000 volte
quando vado per fare la cilindrica ottengo questo risultato:
ScreenShot00063.jpg
ScreenShot00063.jpg (67.73 KiB) Visto 1000 volte
cioè se ne frega della linea che ho selezionato... :nono

non capisco dove sbaglio... :-((
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da visualtricks »

la proiezione da sola non ti "apre" la mesh, quello lo fai con il relax UV. Io in pratica faccio così (ovviamente partendo da modello senza coordinate UV):
-seleziono i lati nel punto in cui voglio il taglio
-mi sposto in BP Uv edit e lancio il wizard, gli faccio completare tutto l'iter senza toccare niente
-in modalità Poligoni UV vado su projection e metto frontale
-da Relax UV attivo l'opzione Cut Selected Edges e clicco apply
Allegati
Schermata 2012-02-19 a 15.01.15.jpg
Schermata 2012-02-19 a 15.01.56.jpg
Schermata 2012-02-19 a 15.02.07.jpg
Schermata 2012-02-19 a 15.02.07.jpg (44.65 KiB) Visto 993 volte
Schermata 2012-02-19 a 15.02.23.jpg
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da morph »

ok, ho cercato di eseguire le tue direttive ed ho ottenuto questo...
ScreenShot00064.jpg
a questo punto posso esportarlo in ps o mi consigli di lavorarci direttamente in bp?

per il discorso invece delle pareti della chiesa, quello delle selezioni poligonali, come pensi sia meglio operare?

scusami se ti rompo con tutte queste domande, ma vorrei poter capire meglio come lavorarci :)
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da morph »

questo è un povero risultato :nono
Allegati
campana03.jpg
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da visualtricks »

bhe dai, povero perchè magari come texture non è molto adatta.. non ne ho viste molte di campane azzurrine :) pero' intanto non hai segni di interruzione e il disegno non mi pare venga distorto. Io personalmente preferisco fare in photoshop perche' mi muovo un po' meglio, cmq ti consiglio di lavorare a strati, trova un bel bronzo invecchiato da usare come base, poi ci inizi a sovrapporre sporco e crepe e così via, sfrutta le linee della mesh per creare gia' un po' di occlusione ambientale dove serve (tipo in alto dove c'è l'attacco), fai una mappa per lo specular che sia corrispondente al materiale che rappresenti (nell'immagine che hai postato non è normale che la superficie sia lucida dove c'e' la ruggine, ad esempio).
Per quanto riguarda le facciate io intendevo semplicemente fare una texture per ogni lato, da assegnare all'oggetto tramite selezione di poligoni. Quando mi trovo a fare cose del genere solitamente faccio un bello screenshot (o render software) dell'oggetto in vista frontale, porto tutto in fotosciop e disegno quello che mi serve, sapendo che una volta riapplicato il materiale alla selezione di quella faccia, tutto andrà al suo posto. Poi chiaramente va visto se questo metodo ti da la libertà che cerchi o si adatta a quello che vuoi ottenere!
Allegati
Schermata 2012-02-19 a 17.14.59.jpg
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da morph »

grazie visual, ottimi consigli...e per questo ti chiedo ancora...

se io volessi inserire sulla campana una decorazione circolare tipo questa:
dec.jpg
come dovrei gestire la proiezione delle mesh? devo cmabiarla oppure devo curvare la texture per adattare questa alla mesh?
perchè per le mie capacità, adattare una decorazione lineare ad una curvatura è faticosissimo :roll:
Allegati
ScreenShot00065.jpg
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da morph »

sono riuscito a trovare lo strumento adatto per fare questo tipo di cose direttamente in photoshop, spero sia il metodo migliore :)
Allegati
invio.jpg
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da visualtricks »

scusa ieri poi non ti ho risposto, è esattamente quello che avrei fatto io.. anche se non posso garantire che sia il metodo migliore perchè non sono molto ferrato in BP, magari c'e' un modo meno incasinato :) L'importante è il risultato, la texture mi piace molto !
Con cosa hai piegato quel decoro alla fine ?
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da morph »

con uno strumento di photoshop che si chiama alterazione marionetta.
praticamente è una alterazione che avviene posizionando dei capisaldi sull'immagine che vuoi modificare e trascinando questi capisaldi come tu vuoi, la geometria segue quel movimento.

posto una immagine per capire meglio.
Spero di esserti stato utile :)
Allegati
ScreenShot00068.jpg
ScreenShot00068.jpg (75.02 KiB) Visto 937 volte
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Messaggio da visualtricks »

eheh si conosco il puppet warp, io probabilmente mi sarei incasinato in illustrator creando un pennello con quell'immagine, la tua soluzione è sicuramente più immediata !
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
  • Advertising
Rispondi