WIP "La fuga"
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Re: WIP "La fuga"
Guardando la scena esempio per MOCCA, quella del drago, ho capito alcune cose e sono poi riuscito ad aprire la bocca, settando il peso vertici di selezioni fatte su denti e parti superiore ed inferiore della bocca ed assegnandoli a delle bones.
Per ora non ho problemi, in questo test ho giusto 6/7 bones e tre tag peso vertici, ma nella scena del drago, l'oggetto è seguito da una sfilza di tag tra selezione e peso vertici: ... non c'è un modo di racchiuderli in un'unica sezione visiva, chessò un livello o altro, che li nasconda o visualizi a piacere ??
Intanto posto l'ultimo test, un'animazione quasi identica alla precedente, ma con i denti che si aprono e una diversa dinamica delle luci, sempre per provare la resa della pelle e il comportamento del chan lum.
ciao
Marco.
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Re: WIP "La fuga"
ma sbaglio o la lingua è un po' troppi piccola?
Re: WIP "La fuga"
Mh! Forse, ... si nota molto solo la punta, che effettivamente è sottile, all'interno si allarga maggiormente, comunque un'aumento di scala laterale glielo do.
ciao e grazie!

Marco.
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Re: WIP "La fuga"
Massimo
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Re: WIP "La fuga"


Questo Stige è proprio un tipo fulminato !!
Grande, lascia così !
ciao
Marco.
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Re: WIP "La fuga"
A meno di ulteriore confusione da parte mia, questo è il texturing definitivo della testa di Stige.
Passo alla mano!
ciao
Marco.
P.s.
Ci saranno anche i capelli, ma alla fine!
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Re: WIP "La fuga"
Purtroppo questa settimana è stata piuttosto impegnativa

Ho realizzato altri dettagli per la divisa, così come d'accordo.
Questi sono i bottoni.
Il decoro della fiamma, è frutto di una NormalMap, quindi anche questi modelli sono piuttosto leggeri

Faccio anche i complimenti a Maximum, mi piace moltissimo il magnetofono smontato :D
Mi piace anche come sta venendo su Stige...

TheTruster
Re: WIP "La fuga"
Massimo
P.S. come mai tanta conoscenza degli accessori della guardia di finanza??? sarai mica un finanziere in incognito



O più semplicemente ti documenti a dovere.
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Re: WIP "La fuga"

TT
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