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(non chiedermi cos'ho scritto perchè l'ho copiato dalla bolla di consegna

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
Sei sicuro che la parte "trasparente" dell'alpha sia completamente nera?pierluigi ha scritto: c'è il piano alpha per simulare del muschio di risalita, che mi ha fatto quella riga scura alla base del muro. non so perchè, eppure ha gli stessi parametri di tag del render di prima. cioè proietta ombre eliminata.
mah.
ti allego l'immagine così se a qualcuno può servire.Arkimed ha scritto:Sei sicuro che la parte "trasparente" dell'alpha sia completamente nera?pierluigi ha scritto: c'è il piano alpha per simulare del muschio di risalita, che mi ha fatto quella riga scura alla base del muro. non so perchè, eppure ha gli stessi parametri di tag del render di prima. cioè proietta ombre eliminata.
mah.
Arkimed
è quella dell'asfalto...pierluigi ha scritto:ti allego l'immagine così se a qualcuno può servire.Arkimed ha scritto:Sei sicuro che la parte "trasparente" dell'alpha sia completamente nera?pierluigi ha scritto: c'è il piano alpha per simulare del muschio di risalita, che mi ha fatto quella riga scura alla base del muro. non so perchè, eppure ha gli stessi parametri di tag del render di prima. cioè proietta ombre eliminata.
mah.
Arkimed
lo strano è che nell'alro render non lo faceva
l'alzata dei gradini effettivamente me ne ero accorto anch'io (a render finito) che sbucavano dalla pedata.gabriele__82 ha scritto:ciao, oltre al piano alpha, che sicuramente è una stupidata, dobbiamo rivedere il muro in pietra, non va proprio. i gradini d'ingresso hanno la pietra che fuoriesce dalla pedata.
come illuminazione mi sembra più che buona, la attenuerei leggermente, così come le ombre.
è un buon passo in avanti.
che parametri hai usato?
questa mattina sono in ufficio, oggi vado e vengo, se hai bisogno
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