[Vray] Rifugio Alpino

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FofoC4D
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da FofoC4D »

Per la vista interna c'è poco da dire, semplice e con immagine di sfondo.
Fin qui tutto regolare.

Il problema sono gli esterni, che dopo due giorni di modellazione non mi sconfinferano per niente, tanto che non li posto neanche. Riprovo.
:x
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cosez-one
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da cosez-one »

molto bello il render dell'interno, è post prodotta l'immagine o è uscita così da vray?
illuminazione con solo hdr/environment?
FofoC4D
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da FofoC4D »

Poco post, una correzione alla curva per il contrasto.
Sun + Sky.
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nexzac
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da nexzac »

Bella l'inquadratura e lo speculare del materiale, mi sembra, ma potrei anche sbagliarmi, che la venatura del legno sia leggermente grande rispetto al solito, forse del doppio, non so..
Ma il render è finito?
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FofoC4D
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da FofoC4D »

Forse i supporti così fini non hanno quella venatura così grossa.
L'interno è questo, scarno, è un rifugio di fortuna.
Sembra manchi qualcosa?
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ocman
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da ocman »

Si la venatura mi sembra troppo grossa.. E vedo che è anche molto ripetuta la tex sui traversi di legno specie sul lato. Stiamo ancora aspettando l'esterno.. :lol: ;)
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nexzac
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da nexzac »

Si forse salta all'occhio più su quelli sottili in effetti, perchè sul legno in lontananza l'effetto sembra buono.
Non era per criticare la scena scarna, se il progetto è questo è questo! non avevo capito fosse un rifugio di fortuna, pensavo che questa fosse solo una parte di un progetto più grande.
L'effetto è comunque molto piacevole!
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Sirio76
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da Sirio76 »

Concordo con gli altri sulla venatura del legno, sia sulla dimensione ma anche sul bump. Dei pannelli come quelli normalmente sono tagliati con seghe industriali che lasciano una finitura molto liscia. Dovrebbero quindi avere un bump appena accennato, quasi inesistente, con micro-asperità trattate prevalentemente tramite una mappa nel glossiness dello specular channel. Così come sono sembra invece un legno con una finitura molto grezza, quasi fosse stato levigato a mano.
L'immagine sullo sfondo porta giù il livello della composizione, è troppo sfocata e forse poco adeguata come colori.
Aggiungere il DOF gioverà di sicuro al render, sfocando leggermente i montanti in primo piano darai più profondità e metterai in risalto la parte centrale dell'ambiente. Per quanto sia comprensibile che l'ambiente sia spartano forse qualche piccola cosa l'aggiungerei, ma mi raccomando in modo estremamente discreto, in un'ambiente pulito come questo vale la regola "less is more".
Sperimenterei anche altri tagli per l'inquadratura.
Il soggetto è molto bello come già detto e l'impostazione è già buona, quindi non ti perdere sui dettagli :)
FofoC4D
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da FofoC4D »

ocman ha scritto:Stiamo ancora aspettando l'esterno..
Sto litigando con le rocce :x
Provvederò quanto prima alle modifiche.
L'occhio esterno è sempre il migliore.
Grazie a tutti.
Sirio76
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Re: [Vray] Rifugio Alpino

Messaggio da Sirio76 »

FofoC4D ha scritto: Sto litigando con le rocce
Potresti anche provare ad integrare l'ambiente con alcune rocce scansionate: http://www.123dapp.com/Gallery/catch/ro ... h&channel=
In passato co un po' di lavoro ci ho ottenuto ottimi risultati, l'unica vera rottura è il cercare le rocce adatte tra migliaia di scansioni.
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