Intanto grazie graphic.design.
Si rafforza in me l'idea delle firme, perché ne' con il chan lum, ne' con l'sss sono riuscito ad ottenere quello che speravo.
Comunque qualcosa è riuscito.
Queste sono alcune varianti di cui ho fatto test.
SSS - pong: artefatti sss ed effetto forse troppo plastica.
SSS - oren nayar: artefatti sss.
Chan lum - pong: buona, ma troppo plastica.
Luminanza - diffusione - pong: irrealisticamente luminosa, troppo accentuate le vene, plastica.
Chan lum - diffusione - oren nayar: troppo accentuate le vene.
Chan lum - oren nayar: corretta (nei limiti

Questa è la testa, incompleta, del secondo finanziere.
Per un'altra questione mi collego ad una discussione in cui mi sono intromesso oggi: i panneggi degli abiti saranno via displacement ... il metodo clothilde (agganciare ad un solido guida dei punti con il tag cintura e trascinarli per creare pieghe) è veramente troppo macchinoso e instabile, ... c'è comunque la possibilità di una modellazione poligonale paziente e su un alto numero di poligoni ... ma preferisco mantenerne pochi!
a presto
ciao
Marco.
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