poseidon81 ha scritto:non riesco a capire come fare le impronte nella sabbia!
Usi un'immagine in scala di grigi nel canale displacement del materiale (con l'opzione subpoly displacement attiva), dove le tonalità chiare modificheranno la geometria spostando i vertici della mesh verso l'esterno, mentre le zone scure sposteranno i vertici verso l'interno... un po' come il meccanismo del bump, solo che a differenza di quest'ultimo, non si tratta di un effetto di ombre e di luci ma di un reale spostamento dei vertici del modello.
Grazie a tutti!!........avevo pensato di postare il link del tutorial, ma è su un sito che credo sia concorrente del ns. amato c4zone .....mi è sembrato poco delicato
archimed ha scritto:
Usi un'immagine in scala di grigi nel canale displacement del materiale (con l'opzione subpoly displacement attiva), dove le tonalità chiare modificheranno la geometria spostando i vertici della mesh verso l'esterno, mentre le zone scure sposteranno i vertici verso l'interno... un po' come il meccanismo del bump, solo che a differenza di quest'ultimo, non si tratta di un effetto di ombre e di luci ma di un reale spostamento dei vertici del modello.
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