Vray 1.2 diamoci supporto

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masterzone
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da masterzone »

no no ho messo un HDRI, quindi non devi toccare il brightness ma il multiplier che generalmente e' a 1, se lasci uno l'HDR irradia, ma se metti 5000 non cambia!!!!!!!!!!!!!! aaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Cavolo per illuminare gli stage fotografici l'hdri nell'environment e' fondamentale!!!!!!!! non potendolo alzare non posso alzare la luce generale.....porca zozzzona!!!!
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Anto3D
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da Anto3D »

masterzone ha scritto:no no ho messo un HDRI, quindi non devi toccare il brightness ma il multiplier che generalmente e' a 1, se lasci uno l'HDR irradia, ma se metti 5000 non cambia!!!!!!!!!!!!!! aaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Cavolo per illuminare gli stage fotografici l'hdri nell'environment e' fondamentale!!!!!!!! non potendolo alzare non posso alzare la luce generale.....porca zozzzona!!!!
Alessandro, per ora fai così ... aumenta l'exposure dell'immagine. Ottieni qualcosa di molto simile e per ora arrangi.
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cesgimami
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da cesgimami »

masterzone ha scritto:no no ho messo un HDRI, quindi non devi toccare il brightness ma il multiplier che generalmente e' a 1, se lasci uno l'HDR irradia, ma se metti 5000 non cambia!!!!!!!!!!!!!! aaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Cavolo per illuminare gli stage fotografici l'hdri nell'environment e' fondamentale!!!!!!!! non potendolo alzare non posso alzare la luce generale.....porca zozzzona!!!!
ecco secondo me questo bug ce lo teniamo sino alla prossima realase :lol: :lol: :lol: quanti altri ne troveremo,ricrea la vecchia sfera e le metti l'immagine con la luminanza,magari funziona come alternativa :lol: :lol: :lol: :lol:
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Anto3D
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da Anto3D »

che vergogna però.... Pensa che alla primissima release non funzionava il distance threshold della IM .... cioè il pane quotidiano ....

Io mi chiedo come vengono selezionati i betatester!
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cesgimami
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da cesgimami »

Anto3D ha scritto:che vergogna però.... Pensa che alla primissima release non funzionava il distance threshold della IM .... cioè il pane quotidiano ....

Io mi chiedo come vengono selezionati i betatester!
io non so neanche cosa sia,per fortuna,se no mi sarei in........ato,secondo mè li trovano al Lidl ci sono gli sconti
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visualtricks
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da visualtricks »

si è un bug segnalato anche sul forum ufficiale. Pare che per le HDRI però sia intenzionale e dicono di agire sull'esposizione dell'HDR per aumentarne l'intensità; per le bitmap normali invece dovrebbe funzionare il multiplier ma non funzia...
L'alternativa migliore cmq resta il light dome, che ha anche più cntrollo
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cesgimami
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da cesgimami »

visualtricks ha scritto:si è un bug segnalato anche sul forum ufficiale. Pare che per le HDRI però sia intenzionale e dicono di agire sull'esposizione dell'HDR per aumentarne l'intensità; per le bitmap normali invece dovrebbe funzionare il multiplier ma non funzia...
L'alternativa migliore cmq resta il light dome, che ha anche più cntrollo
scandaglia scandaglia su tutti questi bug che saranno utili saperli :lol: :lol: bisogna fare un libretto così sappiamo e evitiamo
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masterzone
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da masterzone »

visualtricks ha scritto:si è un bug segnalato anche sul forum ufficiale. Pare che per le HDRI però sia intenzionale e dicono di agire sull'esposizione dell'HDR per aumentarne l'intensità; per le bitmap normali invece dovrebbe funzionare il multiplier ma non funzia...
L'alternativa migliore cmq resta il light dome, che ha anche più cntrollo
Non siste! questa e' totale follia, e' fondamentale il multiplier per l'hdri....non esiste...se lo lasciano cosi' perdo la testa. :x :nono :nono :nono :nono
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Anto3D
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da Anto3D »

visualtricks ha scritto:si è un bug segnalato anche sul forum ufficiale. Pare che per le HDRI però sia intenzionale e dicono di agire sull'esposizione dell'HDR per aumentarne l'intensità; per le bitmap normali invece dovrebbe funzionare il multiplier ma non funzia...
L'alternativa migliore cmq resta il light dome, che ha anche più cntrollo
e si ... il light dome ha molto disturbo ed allunga i tempi di rendering... per chi non lo usa è difficile abituarcisi.

Invece ...Alessandro hai provato come t'ho detto io e pure visual
"agire sull'esposizione dell'HDR per aumentarne l'intensità"

I betatester.... spesso è povera gente che gratuitamente mettono a disposizione le loro "conoscenze" per testare ed ottimizzare il software.

Se questa è la rel definitiva piena di bug pensa quella beta com'era???? Tu avresti fatto da cavia Cesgimami ... e tu Visualtrick .... ed io???? .... Risposta NO!

Sono gli sviluppatori che devono testare per bene... e non arronzare!!!
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chamin
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Re: Vray 1.2 diamoci supporto

Messaggio da chamin »

masterzone ha scritto:no no ho messo un HDRI, quindi non devi toccare il brightness ma il multiplier che generalmente e' a 1, se lasci uno l'HDR irradia, ma se metti 5000 non cambia!!!!!!!!!!!!!! aaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Cavolo per illuminare gli stage fotografici l'hdri nell'environment e' fondamentale!!!!!!!! non potendolo alzare non posso alzare la luce generale.....porca zozzzona!!!!
Ho notato anche io questa cosa.
Oltre a nn aver trovato + il comando in background x far si che influenzi la gi
mi è parso che proprio il background faccia da gi :? :?
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