Mh! Sono passato dai pietroni verdi, (che verdi non dovevano essere), alla pietruzza verde, (che verde doveva essere, ma anche tappo) ...

Magari a definizione maggiore si noterà: è una bibita che si chiama "Sint", sia per rimandare all'idea di sintetico che di assenzio.
Discorso low poly: concordo in pieno per molti casi, ma la maggior parte delle volte in cui vedi un piano un po' troppo suddiviso o una parete, come il muro dietro alla banca, è per agevolare il displacement, soprattutto se in mezzo a quelle superfici c'è un reale sbalzo poligonale che avrebbe concentrato la suddivisione del disp sui vertici delle linee di unione tra i punti degli angoli con il primo punto del rilievo ciatato, ... per intendersi quella concentrazione che avviene al centro di un disco se si usa il disp.
Le texture sono spesso grandi per via della possibilità di inquadrature ravvicinate, che voglio lasciarmi creativamente libero di non escludere !
Comunque c'è sicuramente il modo di ottimizzare ulteriormente molto di quello che ho creato, ... mi auguro, col tempo, di acquisire maggiore padronanza in questo senso.
Grazie per l'apprezzamento e il consiglio !

ciao
Marco.
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