WIP_character
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: WIP_character
Re: WIP_character
Scusa se ti rispondo ora, ma ieri ero in "ferie" e il Pc proprio non l'ho acceso!!!
Allora, anzi tutto diciamo che le mappe servono proprio a questo, nei punti di congiunzione la mappa sarà tendente al nero in modo tale che il SSS in quel punto non mostri quello che c'è dietro, o per lo meno non sembri troppo evidente, in quei punti solitamente uno specular ben fatto nasconde bene e nella situazione generale funziona...ovvio che nel dettaglio iniziano un pò i casini, ma bisogna scendere a compromessi...
Devo dire che Max sotto questo punto di vista funziona molto bene, "ignora" le compenetrazioni, diciamo che riconosce come se fosse l'AO e riduce l'effetto nelle conpenetrazioni...ha anche un Bake particolare per l'SSS, fa una mappa (devo ancora capire con che principi, ma ti assicuro che funziona!) che calcola sui volumi dell'oggetto e si chiama proprio mappa di SSS, funziona però solo su un oggetto Unwrappato, altrimenti non la genera proprio.
Io lo skattering cmq sia lo uso per la resa di pelle, budella, insomma roba organica e sinceramente oltre un tot di distanza non ho affrontato il problema....il mio fabisogno è superficiale, derma e epiderma per intenderci, colere e aloni della pelle/traslucentezza/vasi sanguigni ematomi sporcature ecc...
I controluce e le masse cartilaginee sono un pò più sempli da dipingere con mappe...
Quello che non capisco è come controllare al meglio il SSS che applicato alla self illumination fa un bel casino, se lo alzi lo accende come un semaforo, se lo abbassi non serve a nulla, se lo lasci a metà esce con la nebbia....insomma è da sudiarci bene bene...
Cmq appena ho un pò di tempo ti posto i test con i 2 motori così li confrontiamo...
ciao e grazie
_Kino_
p.s. Entropy già il macchinarium Limonium!!!!!!
Re: WIP_character
Tra un lavoro e l'altro ho modellato altri personaggetti che poi vi illustrerò (il caro K ne è stato il creatore e io il modesto interprete)
Mi son dedicato al rigg dei personaggi e non c'è stato poco lavoro da fare, ad oggi ho finito di riggare il secondo e visto che ne avete seguito lo sviluppo, sono contento e onorato di mostrarvelo in un posa tipica dei chitarristi!!!
manca ancora giacchetta e tracolla per essere completo, ma non tarderanno ad arrivare!!!!
ciao e grazie
_kino_
Re: WIP_character
Bravo anche per il rig che sembra funzionare a dovere

Cos'è che lasci perdere per adesso? L' SS o l' SSS ? ( ti ricordi quando avevo sbagliato ? aahahahahah )
Re: WIP_character

appena è finito ovviamnete lo vedrai spero entro oggi... mah...
ciao
_kino_
Re: WIP_character
ecco un test.
ciao
_kino_
Re: WIP_character
Mi piace davvero tanto.

a proposito di parruccone afro...che tra l'altro dal tuo avatar, pari possedere anche tu,

( la mia è tutta invidia

cmq dicevo, come hai realizzato quello del personaggio?

Re: WIP_character
Allora è stato modellato in cube modelling con 3ds, esportato in obj, unwrapapto con BP, salvato e scolpito con Zbrush, fatto texture con Z e BP salvato il tutto e riaperto con 3ds, riggato e messo in posa, ottimizzato materiali in studio e "pettinato"...
Luci a parte il resto è tutta farina del mio sacco...
Per quanto riguarda i capelli, beh un tempo li avveo così...ora ho i dreadlock fino all'altezza del fondoschiena da circa 10 anni....anche se sto pensando di tornare come il mio avatar, cominciano a diventare scomodi!!!!! hahahahah
Se vuoi sapere altro chiedi pure. grazie ancora
ciao
_kino_
Re: WIP_character

in ogni caso, hai fatto davvero un mare di passaggi...

ma per quello che riguarda solo la chioma afro, come l'hai ottenuta? rimodulo...se anche la chioma afro l'hai ottenuta con quel milione di passaggi, c'è un modo per ottenerla simile usando solo cinema?

ha un effetto vaporoso davvero interessante...

grazie per le altre risposte chemi darai...

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