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morph
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da morph » mer lug 04, 2012 2:25 pm
ecco qua, dopo 84 minuti...
il render che ancora non mi convince...e sto parlando dei materiali.
Sto provando a sporcare un po' l'acciaio.
intanto questo poi vediamo oltre
certo che un po' di dof ci stava, ma è ancora presto per queste cose
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morph il mer lug 04, 2012 2:27 pm, modificato 1 volta in totale.
morph
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da morph » mer lug 04, 2012 2:29 pm
in questa prova che vedi, non è neanche selezionato il canale del bump, l'effetto che a te da l'idea del ruvido, credo sia dato dal noise provocato dal fresnel, sempre se non dico scempiaggini
Rangi86
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da Rangi86 » mer lug 04, 2012 2:40 pm
Prova ad alzare il parametro "reflection glossiness"
pierluigi
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da pierluigi » mer lug 04, 2012 2:41 pm
morph ha scritto: in questa prova che vedi, non è neanche selezionato il canale del bump, l'effetto che a te da l'idea del ruvido, credo sia dato dal
noise provocato dal fresnel , sempre se non dico scempiaggini
può essere..... (sempre che capisca cosa vuol dire)
morph
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da morph » mer lug 04, 2012 5:11 pm
grazie rangi, l'ho abbassato di pochi punti percentuale e questo è il risultato
Cosa ne pensate?
ovviamente mancano ancora moltissimi materiali
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pierluigi
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da pierluigi » mer lug 04, 2012 5:15 pm
ora si comincia a ragionare
seguo seguo.
p.s. lil rivestimento in piastrelle rosse è una text? spettacolo!
Rangi86
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da Rangi86 » mer lug 04, 2012 5:24 pm
pierluigi ha scritto: ora si comincia a ragionare
seguo seguo.
p.s. lil rivestimento in piastrelle rosse è una text? spettacolo!
anche secondo me è molto meglio, e quoto le piastrelle che sono semplicemente favolose!
morph
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da morph » mer lug 04, 2012 5:38 pm
ragazzi mi fate impazzire
le mattonelle sono una semplice tex in scala di grigi della Arroway texture pack presa da qua e poi ho fatto un po' di calibrazioni tra colorizzatore e speculari vari
Rangi86
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da Rangi86 » mer lug 04, 2012 5:42 pm
morph ha scritto: ragazzi mi fate impazzire
...e nessuno ha ancora chiesto di aggiungere qualche macchiolina incrostata di unto fra i sostegni in acciaio...
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