Anto3D ha scritto:Sirio76 ha scritto:Dando per scontato che Sirio si sia fatto portavoce di quanto detto da Laub
Non sono portavoce di nessuno

sono solo una persona(a differenza di alcuni) a conoscenza diretta dei fatti, e mi limito a riportare quanto so fintanto che non venga violato l'NDA.
Faccio un rapido riassunto per quanto è a mia conoscenza, non per giustificare nessuno, ma solo per spiegare quanto le cose possano essere più complicate di quello che si possa pensare.
Gli sviluppatori hanno atteso molto tempo l'SDK direttamente dalla Chaosgroup, una volta ottenuto il codice, nel giro di una settimana già avevamo una beta funzionante e benché le nuove funzionalità non fossero state tutte integrate, era anche piuttosto stabile, cosa che mi ha portato ottimisticamente a pensare ad un'integrazione relativamente veloce. Questa era una mia opinione, giacché nessuno dei beta tester è, o era a conoscenza di date esatte di uscita della versione finale, seppure ai tempi era stata stimata grosso modo per fine 2015.
Nel frattempo, a partire dalla nostra prima beta, da parte di Chaosgroup non è uscito un solo aggiornamento, credo ne siano usciti almeno 3, e di fatto il core 3.xx è ancora in fase di sviluppo a monte dalla casa madre, e nonostante gli aggiornamenti già usciti per Max siano diversi, ancora stanno lavorandoci. Oltre ad essere ovviamente un'obbiettivo in costante movimento, cosa ha comportato questo per il team di Vrayforc4d? Ha comportato che per ogni update del codice SDK, di volta in volta bisogna rimettere le mani sull'integrazione, e va da se che la possibilità di incontrare nuovi errori aumenta in modo esponenziale. E questo è un primo problema, ma non è l'unico... vista la gran richiesta da parte dei professionisti, il team ha continuato a mettere carne sul fuoco per includere nuove funzionalità specifiche che non riguardano strettamente Vray, ma solo l'integrazione nel nostro software(vi garantisco che ci sarà molto ma molto di più rispetto alle funzionalità del nuovo core).
Alla luce di ciò, personalmente ritengo che da un lato sarebbe meglio avere un referente diretto, poiché se lo sviluppo per la nostra piattaforma fosse fatto direttamente dalla Chaosgroup, l'integrazione sarebbe tutta più rapida, ma d'altro canto(con tutti i difetti e ritardi) ritengo che l'integrazione di Vray su Cinema4d fatta dall'attuale team, sia davvero molto buona(su questo ho i miei dubbi che Chaosgroup avrebbe lavorato altrettanto bene non avendo conoscenza profonda della nostra piattaforma), e la cosa ha contribuito a rendere Vrayforc4d negli anni scorsi(e certamente anche nei prossimi) il motore più usato dopo quello standard di Cinema.
Per chi non ne fosse a conoscenza, ricordo che la beta della versione 3.XX è a disposizione di chiunque la richieda(lo è da fine settembre se non ricordo male), e l'RT, l'IPR, il VFB con i lens effects oltre ai nuovi metodi di sampling e a un sacco di altre cose già funzionano, quindi se avete le fregole fate richiesta e ci potrete giocare;)
Questo per quanto riguarda Vrayforc4d.
Per quanto riguarda gli altri motori di render e in generale tutto il software, la verità è che garantire una data certa per la gold master è estremamente difficile, e lo diventa ancora di più all'aumentare dei fattori in gioco. Questo nonostante tutte le possibili lamentele di utenti ignari di cosa significhi sviluppare, è invece palese per chiunque abbia a che fare con lo sviluppo di codici complessi.
Tanto per citare alcuni degli ultimi arrivati, Arnold doveva uscire stagioni prima a detta degli sviluppatori, ma ne è passato di tempo. Stessa cosa per Octane o Corona(e di certo anche tutti gli altri che non seguo).
Per Octane leggo nell'annuncio della versione 3(datato marzo 2015), che la data di rilascio era prevista per la seconda metà del 2015(quindi secondo il calendario terrestre da luglio a dicembre), ora siamo nella prima metà del 2016 e ancora non se ne vede l'ombra.
Idem per Corona, sto seguendo lo sviluppo poiché lo ritengo un buon prodotto, ma anche quì i ritardi sono all'ordine del giorno... se andate a controllare la roadmap vedrete che le funzionalità slittano di release in release, passando dalla 1.2 alla 1.3, e poi alla 1.4 ecc, e nel frattempo le stagioni passano.
Ora, lo sviluppo vero e proprio della versione 3.xx di Vrayforc4d è iniziato a maggio 2015(se non ricordo male), quindi non mi sembra siamo molto distanti dagli altri.
Tutto ciò solo per fare un po' di chiarezza;)
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