consigli sulla modellazione
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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consigli sulla modellazione
sto ancora modellando quei truck dello skateboard...(avevo aperto la discussione poco tempo fa) ma vengono talmente male.. che c4d mi apre delle finestre e mi insulta..e in alcuni casi mi ha anche minacciato..
mi date qualche consiglio su come organizzare la modellazione o se esiste qualche comando che mi posso aiutare... ho due foto del truck..una avanti e una di lato..
grazie mille!
bello questo forum!
- masterzone
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volevo anche sapere se c'è un modo per far si che i piligoni diventano trasparenti..in modo che metto una foto sullo sfondo e copio le forme che voglio modellare..non so se mi sono spiegato bene
Per modellare questo oggetto incomincia a partire da delle semplici primitive e poi man mano modelli la singola primitiva adattandola al pezzo che vuoi modellare aiutandoti anche con hypernurbs.
Ti posto delle img su come affronterei il problema:
per il dado una volta fatto con n-side ed estruso come dallo schema lo puoi "bucare" con boole mettendoci un cilindro dentro..
ti aggiungo altri rif. img perchè quelli che ho visto non erano tanto chiari.
Per la trasparenza basta che rendi il cubo editabile e poi vai nella proprietà dell'oggetto "spuntando" x-ray
best regards
atomo
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http://shopping.msn.com/marketplace.asp ... &catId=778
http://www.royalskateboardtruck.com/index2.html
per il pezzo principale incomincia a fare una "T" con un cubo come
vedi in figura (suddivisioni 2,2,3)
bye
atomo
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